如龙 7:光与暗的去向 - 顶级服装套装(Yakuza: Like a Dragon - Ultimate Costume Set)

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《人中之龙 7 光与暗的去向 国际版》追加内容。可让春日一行人的换上特别服装的服装套装。……)特别服装“布偶装”(纱荣子)特别服装“布偶装”(韩)特别服装“布偶装”(赵)特别服装“布偶装”(绘)……特别服装“胜熙”(纱荣子)特别服装“胜熙”(绘)特别服装“浜子”(纱荣子)特别服装“浜子”(绘 头部防具

帽中兔(Hare In The Hat)

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游戏结合了寻物,密室逃脱,以及传统的益智类游戏像国际象棋,汉诺塔等。……每个晚上魔术师都把兔子放在帽子,那是一个牢笼。你愿意解救那只可怜的小生命吗?

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样 bailt: @Nightfalls#6 这几种在代码上有多少差别

《潮痕》开发日志 #1

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最近工作上事比较多,然后这个月日志里大概7成的活都是五一假期整出来的…… 最近工作上事比较多,然后这个月日志里大概……主要是把 Character Controller Pro 的架构摸了一下,大概知道怎么写了试着玩了玩……把材质赋给一个平面之后就是脚本的活,用 Raycast 获取到投射点在平面上的 UV 坐标,把坐标传到材质参数

棋盘守护者(Board Defenders)

indienova.com/steam/game/516010

Defenders采用了世界上一直以来最受欢迎的棋盘游戏的规则,结合了惊心动魄的华丽视觉画面和动作游戏元素与基于国际象棋规则的经典逻辑思维游戏元素……你将会在Playville享受无穷无尽的乐趣!……Defenders采用了世界上一直以来最受欢迎的棋盘游戏的规则,结合了惊心动魄的华丽视觉画面和动作游戏元素与基于国际象棋规则的经典逻辑思维游戏元素

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

indienova.com/u/onyx/blogread/28662

好啦切入正题:大概就是这样了目前的开发进度:实现了部分探索机制的 能跑的完整场景Demo(如果不想看杂七杂八碎碎念的话……v=_6JqV3PHyHA 小龙的跟随使用到了其中的一些思路程序化地形材质的实现方案 By Auke……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈

量子联盟(Quantum League)

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和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

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