indienova.com/u/jagttt/blogread/5147
我一直觉得主视角游戏自带某种加成,只要基本的感觉做的对不需要什么很复杂的机制都会觉得很好玩,估计很多人也是这种感觉所以……相比于 Overwatch 里的角色被设定成“英雄”那种后面可以一直加新的那种感觉,TF2 里的职业一开始就定好是……TF2 里不同职业的区别很大一部分体现在他们活动的范围上,像进攻形的职业往往就在战斗的最前线僵持,而
indienova.com/u/ceasia/blogread/31023
天赋的平衡变得更加合理,等级系统的改变和战利品机制的变化也大大增加了玩家的正反馈(箱子能开出橙你敢信)……在这款沙盒式经营冒险游戏里,玩家既可以享受建造城市,种田牧羊的田园生活,又可以扮演保卫村庄的护卫,将那些来犯之敌统统击退……村民属性和特征的差别,区分着他们适合的职业
indienova.com/game/blacktop-hoops
- 🏀 狂热玩法模式:在 1v1、2v2、3v3 和 4v4 的即兴比赛中统治球场,或单独训练提升技能……与 AI 2v2 对战,或体验 CourtCam 模式的休闲第三人称玩法。……真实 VR 篮球:通过直观的 VR 控制,体验前所未有的篮球玩法,突破防守、投中三分、完成扣篮如同职业球员
indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528
vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中做一些特殊处理,目前不清楚这部分特殊处理是在做什么……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0里面做了一些特殊处理……,目前不清楚处理了什么 //bool ises3; //#ifdef UNITY_ADRENO_ES3
indienova.com/u/moeshan/blogread/7555
蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……其中,目标指的就是玩家需要克服障碍以达成的结果,是玩家行为的动因和方向,比如打掉boss、拼完整一个图案……过程指的则是在规则限定下克服障碍的方式,比如拾起道具A而不是道具B、先选择碎片1还是碎片2
版本:Early Access
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