阿斯托利亚(Astoaria)

indienova.com/game/astoaria

用模块化建筑系统建造你的基地,只是要确保你有所有的材料。 把你的基地变成飞艇,用它在岛屿周围移动。……完全定制,但要注意能源消耗。 探索世界,进入洞穴寻找最稀有的材料

Oxygen: First Breath

indienova.com/steam/game/2061440

它通过电解地下水产生氧气,所需的电力是通过使用煤炭产生的,但你应该慢慢地从煤炭转向持续能源。……让他们生产所有需要材料。 克服自然挑战保护你的人民。……为致命的风暴做好准备,利用煤来收集资源,或者制定你自己的计划,从煤炭逐渐转向持续资源 探索在全球搜寻任何的幸存者

氧气(Oxygen)

indienova.com/steam/game/2061430

它通过电解地下水产生氧气,所需的电力是通过使用煤炭产生的,但你应该慢慢地从煤炭转向持续能源。……让他们生产所有需要材料。 克服自然挑战保护你的人民。……为致命的风暴做好准备,利用煤来收集资源,或者制定你自己的计划,从煤炭逐渐转向持续资源 探索在全球搜寻任何的幸存者

Salt Sound Studio:独立游戏开发者如何找到合适的音乐以及音乐人

indienova.com/u/saltstudio/blogread/896

那么请移步有哪些知名的游戏音乐音效创作外包公司或音乐团队?……) (图为国外威客平台的任务界面)4,有品质要求,但是不知道自己究竟需要什么的,对于这类开发者,我的建议是……:对于1:我需要拿出确定的案例曲给音乐人,并且明确的书面告知我对音乐的具体需求对于2:我需要拿出案例曲给音乐人

忍者宝盒(Ninja Box)

indienova.com/game/ninja-box

・在镇上收集回收材料吧!在主角所居住的“御品町”里,收集可以变成制作成秘密基地素材的回收材料吧。……盯上“忍者宝盒”的敌对组织“布瓦公司”会来攻打秘密基地!……跟成为伙伴的逃忍们一起布下纸箱加农炮、地洞、臭臭瓦斯等等各种陷阱,迎战布瓦公司吧!

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这很容易,因为之前我们在场景中哪些坐标绘制阴影都已经保存下来了,只需要把这些坐标传递过去就行了。……为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这很容易,因为之前我们在场景中哪些坐标绘制阴影都已经保存下来了,只需要把这些坐标传递过去就行了。……为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”

异星生存(Alien Planet Survival)

indienova.com/steam/game/2345480

你漂泊在太空中,随机降落在一个星球上,通过收集材料,生存下去,发展文明科技,征服更多星球,闲置自动化生存游戏这是个……你漂泊在太空中,随机降落在一个星球上,通过收集材料,生存下去,发展文明科技,征服更多星球。……拥有昼夜系统,你需要搭建火堆,或者照明灯应对晚上。拥有饥饿系统,你需要收集食物

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

现在我们需要让每一个单元格拥有自己的海拔高度。……这将需要一个新的编辑函数。……需要至少一个乘法来计算

问山海:悟空

indienova.com/steam/game/3117040

【硬核战斗,挑战妖怪】前期新手引导比较硬核,没有自动寻路,打BOSS有难度,需要飘逸走位,而且每一个阶段需要的突破材料也不一样……,导致前期上手有一定的难度,保证的是,后期玩法有足够的深度支持。……【凝山海之力,聚法相真身】特色残卷系统,蕴有阴阳四象之力,激活专属血脉与法相,打造个性化战斗体验

版本:Early Access


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