惧怕聚光灯(Fear the Spotlight)

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《惧怕聚光灯》是一个以 PS1 视觉风格启发的第三人称生存恐怖冒险游戏。……• 2022 年 Haunted PS1 Demo Disc 上的特色展示。……结果事情发展得非常糟糕,你们迷路并分散开来

eins-liu:游戏枪械设计

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主要分为常数曲线,分段曲线,连续曲线 2、不同部位伤害倍率:通常所有枪械的倍率都是相同的,但也可根据枪械类型特殊调整……包括空仓换弹后的上膛动画),主要分为有空仓挂机功能(即枪械在所有状态下的换弹时间相同),无空仓挂机功能(换弹时间分为分为正常换弹时间和弹匣打空后换弹时间……子弹飞行速度和子弹下坠:在写实向的射击游戏中与伤害曲线一同限制枪械作战距离,同时意味着游戏需要做实体子弹的演算而不能只射线检测

革命之声:很多道理那些类人物种永远都不会懂

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结果看了上期视频的那些类人物种,又开始新一轮辱骂攻击了,他们急啊。……其中一个高衙内又开始说我话都说不清楚还有脸视频,哦呦,谁邀请你看了?……因为你们花几万几十万买游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发,所以是你们在追着我咬,狗咬人是很正常的不是么

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

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结果看了上期视频的那些类人物种,又开始新一轮辱骂攻击了,他们急啊。……其中一个高衙内又开始说我话都说不清楚还有脸视频,哦呦,谁邀请你看了?……因为你们花几万几十万买游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发,所以是你们在追着我咬,狗咬人是很正常的不是么

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

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结果看了上期视频的那些类人物种,又开始新一轮辱骂攻击了,他们急啊。……其中一个高衙内又开始说我话都说不清楚还有脸视频,哦呦,谁邀请你看了?……因为你们花几万几十万买游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发,所以是你们在追着我咬,狗咬人是很正常的不是么

宿命传说(Tales of Destiny)

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在传说系列中特有的游戏类型 PS 版为“命运的 RPG”、PS2 版为“名叫命运的 RPG”、导演剪辑版为……于 1998 年 11 月 26 日发售 PS the Best 的廉价版。……他偷偷的搭乘飞行龙“露米纳・德拉孔尼斯”(ルミナ・ドラコニス),企图偷渡前往圣因尔德王国(セインガルド

会员:whispered

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较为精通PS、cdr等2D绘制设计软件3Dmax等略有接触玩过并个人评测的游戏非常多(包括所有类型游戏……)在对游戏理解上有自己的看法同时是一名作家,脑洞贼大,可以背景故事的设计和策划(文学笔力也是我的强项之一

cfan_yjr:学习制作游戏-- 玩游戏就是为了赢10

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那就一个时间因素到游戏里。这是一个有时间限制的记忆游戏。……当时间为0时,游戏检查玩家是胜利还是失败了。先设置两个变量,一个存总时间,一个存当前时间。……当时间到0时,还要检查胜利没有,胜利和失败是两个状态

《抛投大乱斗!》EA分享01:动画的学习与准备

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最初,我对美术素材制作的理解比较肤浅,以为凭借自己娴熟的 PS 技巧能够用时间去换取结果,但在实际操作中……大概是因为绘画技巧的提升,在动手尝试与阅读之间,提升了吸收效果;之所以精读前 130 页,是因为那些案例还在自己画功的承受范围之内……这次使用分离式的躯体打样(也就是 PS 分层,一个层级负责躯干与脚,另一个负责手臂

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情的头发我感觉能掉一大半,奥对了忘了说我是关卡设计和剧情的……最开始这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……,但都十分的拉跨,是真的拉跨,那天为了做个沙发,我们几个直接用了一天,结果做出来了个凳子,那这有啥法

版本:Early Access


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