楽園樹海(Paradise Sea)

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我们在哪里? 但目的地是明确的。 在这片树海中,我最后的家,一定有一个天堂蔓延。 我是谁?……我们在哪里?但目的地是明确的。在这片树海中,我最后的家,一定有一个天堂蔓延。我是谁?……深层意识中徘徊的噪音,追寻着远方的宁静。游戏介绍本游戏是一款视觉小说形式的文字冒险游戏

Artificiality-人造物-(Artificiality)

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剧情向解谜ADV 这是一款近现代西幻背景的解谜剧情向RPG, 预计6~8小时左右时长,包含微量的恐怖/…………该去哪里?他又忘记了什么?……想要找回来,想要快点回去,黑暗中,Hiber同Ion一起开始了行动…… 游戏特性: 解谜 开发团队

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

indienova.com/u/liangxie/blogread/28520

所以发布 200 个小时的制作成果之前,笔者打算把《鬼山之下》的前 100 个小时的制作思路分享一下……第三个好处就是作为游戏的作者可以随时打开就能玩一下。……总之,说白了就是一句话 自己都不愿意玩自己游戏,别人凭啥花钱你游戏?

西京牛工:千浔之下”更新日志 220510 设定与策划 壹

indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/30873

一些想到哪里写到哪里的心路随笔。 目前游戏持续开发之中。……游戏的三个势力:本来是考虑直接套用1984的三个国家设定:欧亚国,大洋国和东亚国。后来想想还是算了。……然后统一用两三个月的时间做美术替换和配音等。十一月份左右可以有能和电脑打完整自定义遭遇战的版本

叶默哲:文科生编程学习手记

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2017.07.28 Unity-Tutorial 开始做Unity的教程,当天三小时完成Roll-A-Ball……2017.08.14 Unity-Tutorial 完成第三个教程Survival-Shooter,中间有事间隔了较长时间……,三小时写出了一个很简陋的原型

学园男子!步(Schoolboys! Ayumi)

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这是一部经由同人社团 2eme Gymnopédie(两人)开发、后双方努力下经同人社团 GILESFVK……就像是要挥去名为暑假之物遗留的时光般,元气满满的少年们奔跑各自的道路上。……◎ 包括三个章节的总共超过十小时的游戏时间◎ 200+ CG 图片◎ 步模式 (类似策略游戏) 和故事模式

黑暗之种(Dark Seed)

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玩家需要在三个小时内完成游戏,相当于游戏中的三天。……如果道森黑暗世界时停留至了晚上,他就会睡着并死亡,导致游戏结束。……道森第二天收到邮件中的一块镜子,将其与镜子的其他部分重新组合就能创造一个通往黑暗世界的入口,从而进入黑暗世界

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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当时我觉得玩家最多能玩超过10小时已经非常不错了,完全没想到能有上百小时甚至达到六百小时。……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,要去哪里

汪星人运营的外星机场(An Airport for Aliens Currently Run by Dogs)

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如果懒得叫全名的话,就把它叫成狗狗机场游戏吧,我三个月前就开始这么叫了。……您试图去寻找您心爱之人的路上,试着弄清外星人的逻辑,旅行问题,以及奇奇怪怪的狗狗图库照片吧。……快来我的狗狗机场游戏吧。求求你们

清除一空(Wiped Clean)

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Wiped Clean》——游戏概述: 🔹 忠诚的犬类伙伴选择一只忠诚的哈士奇或活泼的柯基,它们将协助你犯罪现场发现隐藏线索……使用喷雾器等各种工具来找到并消除所有证据。……🔹 沉浸式环境黑暗、阴郁的犯罪现场中探索,每个角落都隐藏着故事的真相,营造紧张刺激的氛围

版本:Early Access


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