羊肚菌:狩猎(Morels: The Hunt)

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◎ 从寻找蘑菇和拍摄野生动物的机会中赚取积分,在商店里购买各种商品,例如防虫喷雾剂,急救包,雨衣以帮助您在下雨天能保持能量

养家之人(Family Man)

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管用什么办法,能搞到钱就行。但如果你试图从镇上逃跑,记得提前告诉你的家人在河边等着给你收尸

虚空列车(Voidtrain)

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这是一个独一无二的世界,有自己的准则──地心吸力有时不管用

何晓雨:输入控制插件InControl更换为Rewired

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你就会像我一样爱上这款插件 最近《热血少女》发售,是我比较喜欢的横板动作游戏,动作很多,所以我不禁对它的输入模块是怎么实现的起了很大兴趣……,恰好也是Unity引擎做的,反编译软件看了下动作系统和输入系统的实现,发现居然有直接检测DoubleClick……之前一直的InControl,直接在UnityAssetStore上按分类“输入管理”找到了最热门的相关插件找到的

勇者馋起了魔王的身子(The brave loves the body of the devil)

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角色介绍: 奥克塔尔:魅力四射的魔王,没有什么人见过她,非常神秘~尤多拉:魔王的得力干将,美丽又充满智慧

女王国之王(King of Queendoms)

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因此,一名伟大而富有智慧的法师艾拉想出了一个绝妙的计划来在这片土地上带来和平,为了完成这一计划,她需要一名年轻强壮的骑士

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【3】

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施法条件的限制代码来说是if(条件 == true)吗?……简单来说,我太笨了,理解不了怎么将卡牌的使用过程转化为action,接着将action正确的处理顺序放进队列中……那么,在队列中,我该怎么正确处理这些效果?

火车站改造王(Train Station Renovation)

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从油漆滚筒、撬棍、维修扳手或喷雾剂等基本物品,再到油漆,我们可以使用便捷的平板电脑订购车站装饰的新物品和材料

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #4

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做了点动作细节,结果场景还是没怎么点..……终于上线了(虽然只做了个样子..)其余两位主角的动作还在绘制中慢动作的视觉效果,之后的游戏机制可能会用到粒子系统实现了比较完美的……2D足迹效果(费了好多事总算是弄好了,美滋滋)未来计划:决定不再为冒险场景重新绘制角色sprite了,镜头位置等其他方法体现氛围感做道具

没时间休息(No Time to Relax)

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你觉得获得在生活中击败好友的第二次机会怎么样? 你现在可以这款虚假的生活模拟器击败更成功的好友。……◎ 便宜和高级的物品装饰你的公寓

版本:Early Access


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