pan64271:分享一个以计生为背景的游戏设计废案

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此时就体现出了玩家在第一次打开游戏时抄写了好几遍那句话,并且还主动地选择了让弹窗“以后不再提醒”作用了……,则是和主人公一样渐渐地对自己脑海里理性部分选择视而不见(前面说的叠加防只是个幌子),从而在累积……,甚至有可能我记错了):美末2之所以让人很不爽,很大程度上是因为里面的“玩家操作流”和“作者设计流”没有平衡好

ACrow:【重走SAG之路】《鬼泣2》:她说她是被但丁真魔人炸黑的

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这个系统算是我认为2代中最有意思创新之一,很好地扩展初代系统,但可能是由于这设计在一定程度上进行了……对于真要体验玩家来说,一定要加入修改器体验,因为过于味同嚼蜡战斗一定会让人失去耐心。……至于魔人机枪伤害,其实没有恶魔之玉加成,单发伤害也只是20,但射速弥补了伤害不足,让人误以为它增强了

推来拉去有意思吗?有意思!

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本地多人本地多人游戏向来让人又爱又恨。……二三好友聚在一起来一盘,欢声笑语间,不仅不会友谊小船翻就翻,还能让小船变为巨轮;单身汪没事来一盘……Push Me Pull You 官网去看看 不好联想我也有些不好联想

往生秘药(Elixir)

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你需要识别并制作出合适,帮助他们上路。……每种秘药都可以治愈某种病痛,但小心:它们也可能带来无法预见后果。……解开谜团、揭晓故事和这个世界秘辛吧——欢迎来到《往生秘》!

桃色弹珠:闪乱神乐(SENRAN KAGURA Peach Ball)

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奖励关卡中准备多达9种丰富多彩性感挑战♡而且,更高级奖励超级性感挑战……!……原因就在于春花偷偷研究肉体变化“兽化”。……要恢复原来样子,就必须给予放有动物化治疗药的特殊容器“PEACH BALL”适当振动,使其雾化……

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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如果是小白,对行业认识不清定位不准,一上来就吹了个大牛,但有没有能力实现就是以后事儿。……我没有在你,也没那个心情去质疑你什么。我只是想说,站在我角度上,我觉得你一切都没准备好。……大家都是这个路上追梦,都值得有个更好未来

游戏基础知识——剧情的展开和推进手法

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《底特律:变》(上)和《英雄萨姆》(下),代表对剧情两种态度好吧,其实他们说的都有道理,但都不全对……第一个问,‘麦格芬’是什么?‘噢!’另一个人说,‘那是一种用来在苏格兰高地上捕狮子装置。’……二、如何剧情向前推进在有麦格芬之后,游戏中角色们便有行动动机,那么剧情应该如何设计才能让玩家们有

喵斯塔卜Mewsturbo:《劫境除魔录》开发历程总结

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创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动主题,脑子里第一时间想到是“”,这几年因为腰伤可以从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆~按照我个人以往设计方法论,首先要去FC……上找一款游戏作为灵感胶囊,与“吃药”最贴切莫过于《PAC-MAN吃豆,如果吃豆吃到致幻药丸那会是怎样一个体验

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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《魔饮心语》那些事情发生了一年半之后,年轻侦探梅琳娜发现一个神秘装置,可是不小心弄坏了,把困在里面混乱精魂放了出来……发现新配方和魔! 新故事仿佛微风拂面!……调一杯微微冒泡“嘶嘶海洋”,穿过滔天波峰浪谷之间,加一份荧光水藻,魔饮发出光来!

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

35个小时,也就是72小时时间只剩下了一半左右。……主打快速组卡和上手,战术体系更加集中与明晰,其中摒弃一些所有卡牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴一点卡坦岛系统……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被成翔

版本:Early Access


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