Indie Focus #93:8012,一个神奇的年份

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但游戏 co-op 部分以及巨大敌人,开放世界,乃至美术风格,还是让人感受到与黑魂差异,形成了自己特色……我们能够理解,这种空旷环境和渺小人物对比能够让人感受到强烈孤独感,乃至壮烈感、史诗感……我们已经过它氛围营造很成功……,还有国内 腾讯 NEXT Studio 接连发售两款美术让人印象深刻《彩虹坠入(Iris.Fall

狂潮(狂潮-Staggering Through The Dark)

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这是一部多结局互动历史小说,全篇串联数个70年代发生在英治地区真实社会事件,并以此为引,以一个普通人视角……PS.作品里设置繁简转换,但是由于引擎用是别人,我们自己编程水平……怎么呢……总之UI是没办法繁简转换…………总之……目前看来……很有些问题无法解决……只能给大家个火道歉…………PPS.折腾一下午!!

狂潮(Staggering Through The Dark)

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这是一部多结局互动历史小说,全篇串联数个 70 年代发生在英治地区真实社会事件,并以此为引,以一个普通人视角……作品里设置繁简转换,但是由于引擎用是别人,我们自己编程水平……怎么呢……总之 UI 是没办法繁简转换…………总之……目前看来……很有些问题无法解决……只能给大家个火道歉………… PPS.

狂潮(Staggering Through the Dark)

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这是一部多结局互动历史小说,全篇串联数个 70 年代发生在英治地区真实社会事件,并以此为引,以一个普通人视角……作品里设置繁简转换,但是由于引擎用是别人,我们自己编程水平……怎么呢……总之 UI 是没办法繁简转换…………总之……目前看来……很有些问题无法解决……只能给大家个火道歉………… PPS.

Indie Focus #81:变化不一定是坏事

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近来种种,总让人看到,提升玩家口味是个漫长过程,但在之后,市场也许真的会有所扭转。……但程序生成和物理效果为游戏增加了难度,或者,挑战。……Sorry, James 尝试没有那么让人看好,但毕竟也是个例子

西瓜摊主大战买瓜人(Watermelon Wars)

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西瓜摊主可以口西瓜籽进行战斗,相信不少小伙伴都有过这个想法,我们可以给西瓜籽升级攻击力,一口一个不是问题……我们还贴心地为你准备四个技能道具:金瓜粒子、吸铁石、生瓜蛋子、生异形。……可以还原度相当高了(狗头保命)!来吧,看你能坚持住多久!

Alzheimer's: Memories

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它讲述一个被诊断出阿尔茨海默症老人故事。……不久前,医生跟我我得了“阿尔茨海默症”。很显然,这会让人忘记一些事情。……,车钥匙放在哪儿,或是桌上照片里那些是谁

魔药奇谭(Potions: A Curious Tale)

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研究富有深度调和系统,跨越7个大型区域发现新素材,制作超过100种具有不同元素组合独特魔。……运用你智慧与魔储备解决各种谜题,在奶奶(一位强大女巫!)……在引导露娜成为魔大师途中,你将会遇到众多童话与民间传说里角色

这么美的游戏还需要玩吗?

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近年 Low-Poly 一定程度地解决这个问题,也确实我着迷了一段时间。……幻境一般场景让人感觉似曾相识又匪夷所思,让人自然而然又非常真切地产生了“哲学三问”困惑。……与其首先产生于各种特效实现,不如最早应该是美术概念设计功劳吧

妙药工坊(The Magical Mixture Mill)

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作为一位热爱蘑菇长者,女巫葛莉泽尔达经营起自己小铺向来尽心尽力;但时光无情,这位魔大师终究是迎来了必须亲手调教继承者时候……魔力四射游戏特色- 简明易懂自动化药剂生产多种多样工作台组件任你调遣,在精心排布下组成全自动魔生产线……越是升级,客人们对强效高级药剂需求就越是强烈,最终心甘情愿地成为魔药铺忠实顾客——顺便你赚个盆满钵满

版本:Early Access


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