indienova.com/u/himoegame/blogread/2273
<-----我只是吐槽一下我们那俩基友@延静斋孙@Erenyx 前两篇文章的开头是如此上下联对仗……不过与她男孩子气的外表相反的是,她也有一颗细腻的少女心,一旦说起Chad就浑身冒粉红色泡泡。……第三位是杂货店店主Vodka……哦不,Gobalsky,看名字就觉得是毛子怎么回事
indienova.com/steam/game/1728430
关于此游戏 《下班模拟器》是一款密室逃脱类型的游戏。……"武器"把他们打晕!……总之别让他们抓住,被抓住了就没啥好果子,因为他们“凶狠异常”并且缺乏人性!
indienova.com/game/sworld
《质能战士》是一款 VR 科幻战斗游戏,你可以创造任意形状的武器,来击败你的敌人。……创造大质量的武器,并用力挥舞,你将造成更高的伤害。……为了避免晕动症,你的视角将会自动在 VR 和 3D 屏幕间切换
indienova.com/steam/game/2433830
一款平台闯关游戏《蜘蛛》是一款2d闯关游戏。……在这款游戏中,你将控制一只小蜘蛛通过喷丝的操作通过各种关卡,探索这个奇妙又充满惊喜的世界
indienova.com/u/shub/blogread/33181
设计的思路稍微翻了一下最初构想这个游戏时和朋友的聊天记录,最开始构思这个游戏的契机是,我妈在去年六月初告诉了我更多当年怀着我二姐逃计生时的细节……我觉得这个设定挺有意思的,就搬过来用来了,所以这一部分是我完全凭空虚构出来的。……然后头脑风暴的过程中就想到:要不保持原来的思路,继续伪装成是在叠甲防喷的样子,每次实践生儿秘方的时候弹一个
indienova.com/groups/post/1119
而另外一个概念就是Image_Data了,也就是需要识别的图像数据,当然如果是多图识别的话,这个就相应的有多个了……其实说白了,不管是AR还是VR都不过只是展现形式的升级而已,就像最早业务员就凭一张嘴给客户介绍产品,后来有纸质的产品手册来展示……作为开发者,技术上真的区别不大,程序基础有的情况下,无非是多了解点新技术原理,研究几个插件库,改变一下设计思路这样而已
indienova.com/groups/post/91604
很明显,看完测评,没玩过的玩家一下就知道这游戏究竟是怎么样的一款游戏的同时还没有被大量的剧透,并且会对剧情产生了好奇心……然后你就可以开始喷了,把游戏中各个例子抽出来用以证明你的观点,老生常谈的状况不会消失,因为游戏就那么几个类型就那么几个玩法……在胡喷时要运用各种写作技巧加上流行词汇和各种风格开始论述,这样有了切入点、主题、和观点激烈程度的把关
indienova.com/u/wzj998/blogread/7481
毕竟学习何时都可以,一旦心态崩了就难以坚持。……我逐渐养成了面对喷子心平气和(主要还是喷美工),因为任何销量足够的作品都是有差评的,更何况这还是一个开发中的游戏……如此一来,开发过程中无人问津便不再是是煎熬,吃好睡好,让它成为一种正常而平和的生活方式
indienova.com/u/qq272508839/blogread/7843
千万不能让爸妈看到,就趁爸妈不在家的时候拿出来爽一下,相信这是大多数80后都有的经历吧,后来忘记是怎么光明正大的拿出来玩的了…….不过最爽的还要数户愚吕兄的晕后超杀,满血都秒杀,还是MAXHIT呢.很长一段时间里幽游白书都是我玩的最多的一款游戏……,不到一年我就离开了.我再次成了无业游民.靠着以前做MV时积累下的一点photoshop技巧,然后我又补了一下
indienova.com/groups/post/101769
,黄色的是友军,红色所在的是敌人,黑色则是移动范围的尽头.然后是整理了一下角色操控逻辑的设计模式,把原来混杂了大量控制逻辑的不同状态下的控制逻辑堆在一起的垃圾堆……,改用状态机的模式重构了一下,的确清爽不少,接下来加逻辑也会省事不少.不过是比较简单的逻辑整理就不作展示了……看着怪怪的 mioku: @晨临雾逝#1 我自己也觉得怪怪的hh 当时想到了就试着做了一下,的确很奇怪
版本:Early Access
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