HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (七)关于角色的碎碎念(续?)以及关于故事结构的思考

indienova.com/u/himoegame/blogread/2273

<-----我只是吐槽一下我们那俩基友@延静斋孙@Erenyx 前两篇文章开头如此上下联对仗……不过与她男孩子气外表相反的是,她也有一颗细腻少女心,一旦说起Chad浑身冒粉红色泡泡。……第三位杂货店店主Vodka……哦不,Gobalsky,看名字觉得毛子怎么回事

下班模拟器(I wanna go home)

indienova.com/steam/game/1728430

关于此游戏 《下班模拟器》一款密室逃脱类型游戏。……"武器"把他们打!……总之别让他们抓住,被抓住了没啥好果子,因为他们“凶狠异常”并且缺乏人性!

质能战士(SworLd)

indienova.com/game/sworld

《质能战士》一款 VR 科幻战斗游戏,你可以创造任意形状武器,来击败你敌人。……创造大质量武器,并用力挥舞,你将造成更高伤害。……为了避免动症,你视角将会自动在 VR 和 3D 屏幕间切换

蜘蛛(Spider)

indienova.com/steam/game/2433830

一款平台闯关游戏《蜘蛛》一款2d闯关游戏。……在这款游戏中,你将控制一只小蜘蛛通过操作通过各种关卡,探索这个奇妙又充满惊喜世界

pan64271:分享一个以计生为背景的游戏设计废案

indienova.com/u/shub/blogread/33181

设计思路稍微翻了一下最初构想这个游戏时和朋友聊天记录,最开始构思这个游戏契机,我妈在去年六月初告诉了我更多当年怀着我二姐逃计生时细节……我觉得这个设定挺有意思搬过来用来了,所以这一部分我完全凭空虚构出来。……然后头脑风暴过程中就想到:要不保持原来思路,继续伪装成在叠甲防喷的样子,每次实践生儿秘方时候弹一个

小组帖子:AR基础功能开发

indienova.com/groups/post/1119

而另外一个概念就是Image_Data了,也就是需要识别的图像数据,当然如果多图识别的话,这个相应有多个了……其实说白了,不管AR还是VR都不过只是展现形式升级而已,就像最早业务员凭一张嘴给客户介绍产品,后来有纸质产品手册来展示……作为开发者,技术上真的区别不大,程序基础有的情况下,无非多了解点新技术原理,研究几个插件库,改变一下设计思路这样而已

小组帖子:如何写一篇好的游戏评测?

indienova.com/groups/post/91604

很明显,看完测评,没玩过玩家一下就知道这游戏究竟是怎么样一款游戏同时还没有被大量剧透,并且会对剧情产生了好奇心……然后你就可以开始了,把游戏中各个例子抽出来用以证明你观点,老生常谈状况不会消失,因为游戏那么几个类型那么几个玩法……在胡时要运用各种写作技巧加上流行词汇和各种风格开始论述,这样有了切入点、主题、和观点激烈程度把关

我 自 己:你在开发游戏的时候遇到了什么问题?

indienova.com/u/wzj998/blogread/7481

毕竟学习何时都可以,一旦心态崩了难以坚持。……我逐渐养成了面对喷子心平气和(主要还是美工),因为任何销量足够作品都是有差评,更何况这还是一个开发中游戏……如此一来,开发过程中无人问津便不再是是煎熬,吃好睡好,让它成为一种正常而平和生活方式

GemStudio:我和幽游白书-魔强统一战

indienova.com/u/qq272508839/blogread/7843

千万不能让爸妈看到,趁爸妈不在家时候拿出来爽一下,相信这是大多数80后都有的经历吧,后来忘记怎么光明正大拿出来玩了…….不过最爽还要数户愚吕兄的晕后超杀,满血都秒杀,还是MAXHIT呢.很长一段时间里幽游白书都是我玩最多一款游戏……,不到一年我离开了.我再次成了无业游民.靠着以前做MV时积累下一点photoshop技巧,然后我又补了一下

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

indienova.com/groups/post/101769

,黄色的是友军,红色所在的是敌人,黑色则是移动范围尽头.然后整理了一下角色操控逻辑设计模式,把原来混杂了大量控制逻辑不同状态下控制逻辑堆在一起垃圾堆……,改用状态机模式重构了一下,的确清爽不少,接下来加逻辑也会省事不少.不过比较简单逻辑整理就不作展示了……看着怪怪 mioku: @晨临雾逝#1 我自己也觉得怪怪hh 当时想到了试着做了一下,的确很奇怪

版本:Early Access


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