我们也来过(We Were Here Too)

indienova.com/steam/game/677160

跟随你声音找出离开城堡道路。 身临其境 – Castle Rock 厅堂内死气沉沉,无一活物。……当你和同伴在这座废弃堡垒穿行,找寻出路时,让你置身于令人热血冒险体验当中,使你沉迷在全新游戏环境当中……神秘莫测– 我们并不孤单……黑暗笼罩着曾经华丽恢弘厅堂。你能找出命运背后真相吗?

杉果娘:“胶佬”辛酸史:踩了那么多坑,却还是拼不出心目中的完美模型

indienova.com/u/ceasia/blogread/30322

随着机缘巧合下购入了成年后第一台高达,买胶这件事成为了我日常生活调味。……此前发生过笔涂天线后上色不均使用稀释导致断裂情况,所以颜料笔均匀出水,涂抹水平以及运气等因素都会影响最终涂抹效果……,我购入了

《沙漠巴士》和它背后的故事

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Angry Vedio Game Nerd(国内俗称神 James)、敖厂长、老 E 这些“职业垃圾游戏玩家……”都曾经毫不留情面地过它。……于是如果你想打通这个游戏,就只能死盯着屏幕,时不时按一下方向键,保持这个状态八个小时,期间连上厕所机会都没有

我们也来过(We Were Here Too)

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跟随你声音找出离开城堡道路。 身临其境 – Castle Rock 厅堂内死气沉沉,无一活物。……当你和同伴在这座废弃堡垒穿行,找寻出路时,让你置身于令人热血冒险体验当中,使你沉迷在全新游戏环境当中……神秘莫测 – 我们并不孤单……黑暗笼罩着曾经华丽恢弘厅堂。你能找出命运背后真相吗?

indienova Picks:开学玩什么

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而这种艺术风格正是从 Castle Crasher 开始奠定了这个基调。……搞怪元素也是最值得一看,其中最经典就是当你击打场景中一些动物,他们会喷粪,竖着,横着也,喷着喷着飞走了……不过当你干掉差一点通关朋友,朋友搞不好会拔刀相向

规则怪谈:荧惑(Mars Mirage)

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这是我个人开发一款独立恐怖解谜游戏,采用第一人称视角,结合规则怪谈进行解谜探索,保证活下去同时找到最终真相……游戏整体借鉴了规则类怪谈设定,并带有 SAN 值系统,SAN 值代表了主角精神侵蚀程度,但 SAN……- 一些解谜线索依赖文本,但本人文本水平有待提高 (求大佬们轻)...

破晓传奇 历代角色服装+特别编曲组合包(Tales of Arise - Classic Characters Costume & Arranged BGM Pack)

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收录源自传奇系列历代登场人物特别发型、服装、武器,以及由樱庭统亲自编曲新版战斗背景音乐之组合包。……※若要使用本内容,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新网上更新。……希侬(尔贝特)琳尔(莉塔)洛(裘德)奇莎兰(弗连)杜欧哈林(杰特) (2) 收录5首由樱庭统亲自编曲新版战斗背景音乐

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #4

indienova.com/groups/post/92519

发起:ilAoC 写在之前:本小游戏只是我自己一拍大腿想出一个想法,现在预期是先做一个Demo自娱自乐……,其中美术资源大多数从素材网站购买下载,请各位大佬轻。……游戏核心玩法依旧是养成系统(生孩子),因为我特别钟情宝可梦孵蛋系统

HexGameStudio:【业内文库】游戏设计:让玩家对游戏机制一目了然的玻璃清洁剂

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23416

但仔细分析一下上面的数值觉得怪怪——我真的只有10%几率击中敌人吗?……甚至可以按一下按键,准确了解每个单元和环境事件发生顺序详细信息——像这样游戏中基本信息!……,那么我作为一名设计师失败了,我很可能会忽视平衡问题就因为我没发现

小组帖子:【业内文库】游戏设计:让玩家对游戏机制一目了然的玻璃清洁剂

indienova.com/groups/post/52460

但仔细分析一下上面的数值觉得怪怪——我真的只有10%几率击中敌人吗?……甚至可以按一下按键,准确了解每个单元和环境事件发生顺序详细信息——像这样游戏中基本信息!……,那么我作为一名设计师失败了,我很可能会忽视平衡问题就因为我没发现

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