天翔京:东京漂移(Tenshokyo: Tokyo Drift)

indienova.com/game/tenshokyo-tokyo-drift

在《天翔京:东京漂移》中,滑入霓虹浸染东京街头,迎接风格、速度与精准度终极考验。……涡轮增压、锐利转向、升级煞车——只要能让轮胎烟,皆可随心调整。……真实物理引擎与令人心跳加速赛道,每个弯道都是突破极限、刷新纪录、跻身漂移传奇之列契机

Bitca Games:《星辰牧歌》开发进程纪录

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/29604

介绍一下一个新项目《星辰牧歌》启动过程。……想了一下,我觉得"牧羊决定羊群走向"可能会是个不错主意。……然后可能有时间添加一些关卡,再次重启时候我会:实现商店机制 (Shop)构建完成主体关卡,并关卡视觉呈现自然

《星辰牧歌》开发进程纪录

indienova.com/indie-game-news/development-of-star-shepherd/

介绍一下一个新项目《星辰牧歌》启动过程。……想了一下,我觉得"牧羊决定羊群走向"可能会是个不错主意。……然后可能有时间添加一些关卡,再次重启时候我会:实现商店机制 (Shop)构建完成主体关卡,并关卡视觉呈现自然

【托马斯游戏文献库】原来超马三中新增的怪物背后还有这样的趣闻

indienova.com/indie-game-development/thomas-game-docs-the-strange-origin-of-chain-chomps/

原标题是汪汪趣闻,我把标题改了一下这样更加符合视频内容了。……PatreonTwitter臧臧臧 XM@B 站原来超马三中新增怪物背后还有这样趣闻原标题是汪汪趣闻……,我把标题改了一下这样更加符合视频内容了

Kukui(Kukui)

indienova.com/game/kukui

Kukui 是一款第一称恐怖游戏。……你扮演一个名叫凯尔 10 岁孩子,由于严重受伤而处于昏迷状态,然而,你会进入他潜意识中,了解他所有的记忆和事故前发生事件……随着故事展开,你会发现究竟发生了什么你走到这一步

小组帖子:离职的我,立flag了

indienova.com/groups/post/100716

发起:无有时代 鉴于种种原因,光一中学开发要先暂停一下了。……(体验一下嘛),反正时间也不是很长,而以后当社畜时光估计还有很多呢2333。……真是别出心裁又无比真实鼓励方式啊!做不完的话我给你一枚梦幻硬币,如何?

AloneCore Studio:卡片城堡-开发日志 不知何去何从

indienova.com/u/1778834246/blogread/29871

第一款游戏失败真的挺我失望,我本就想抓住这次机会,但是还是不行,无奈重整旗鼓,给自己规定了一个期限……本想着要自己去规划一下未来发展了,谁知道家里发生了点事,感觉一下子重担落到自己身上了,时常感觉无奈……,但又想了一下,也许这就是生活吧,总是在你高兴时候又你痛心

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

当看到他们制作是一些手游『简化套皮』版小游戏时,那时候忍不住质问,为啥要做这个。……制作游戏是为了和分享,希望得到玩家反馈,没有玩家,我自己一个玩的话,躺在床上自己脑补不就行了,为什么还要制作成游戏……而结果,证明我想法是错。没人玩不是因为『不愿意下载』,而是游戏没有真正受众看到

开发者说:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

indienova.com/indie-game-development/thought-on-guided-missile/

为了这种随机摆动更加自然和合理我是这样做:导弹并不是始终转向目标,如果目标在导弹正前方一定角度范围外……然后用随机参数控制一下视角内时转向速率衰减幅度每个飞弹轨迹区分出来了。……多枚导弹随机波浪形前进形成了“坂野马戏”

小组帖子:宇宙漂流开发随感

indienova.com/groups/post/92545

发起:anhanjinj 连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个自己也感到困惑问题,我究竟要做一个什么样游戏……,心里一下就激动了,我要就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我弄崩溃了。。。)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.114 秒(地球人时间)