indienova.com/groups/post/29696
所以很有兴趣去研究学习一下如何通过不同的互动形式去传递不同的情感、体验或者理念(为了方便就叫“交互叙事……所以想在这里看看有没有感兴趣的朋友一起交流讨论一下,合适的话组队去做一些小的游戏。……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 诚一: 有没有交流的q群,最近我也在研究
indienova.com/groups/post/33506
对游戏制作这方面还没什么经验,在一点点学习,特效、美工、音乐都欢迎,目前还拿不出什么成果有想一起学习这方面东西的。……如果什么都不会大家可以一起学,但是要能坚持一点的,不要今天遇到难点明天就放弃了。……可以联系 QQ 1239523232 记得备注 一下这里来的
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2432
主要是,觉得怎么分拆模型都不好看,不断的返工返工返工。……一个模型,如果非要捏到自己满意的话,要么降低审美,要么就别怕花时间。……或许我该降低一下对美观的预期了。。。无论如何,下周一定要把这个事结掉!
indienova.com/u/asukalin/blogread/29308
这次我用的是RPG Maker MV。整个游戏就一个场景。……我想模仿Persona系列的社交日程玩法简化一下做故事流程,例如说,房间里有三个事件触发点,例如下面概念图中的……)互动,就切换画面,开始“读小说”事件总的说,思路大概是:每次完成一个事件,场景由“白天的房间”换成“
indienova.com/game/cute-war-zero
额,就是一个简单或者说简陋的战棋游戏,主要用来熟悉一下 STEAM 的流程 3 个阵营,9 个关卡,合理走位来怼白痴电脑……,就那么回事吧
indienova.com/game/afk-journey
超级崇拜你的仓鼠使魔、为你写长篇论文的天才少女、还有看似自由散漫却对你忠诚守护的帝国骑士......……,各种不同的地形,把难缠的 BOSS 困在围墙中逆转制敌;更有火药桶、喷冰器,不同机关,也能让你一秒开大决胜反击……实在打不过就睡一觉,醒来就能收获超超超超超多挂机奖励! 轻松爽快的竖屏魔法旷野之旅,等你开启!
indienova.com/steam/game/2514400
现在就穿上太空服,准备为太空车辆提供服务,让他们体验真正的宾至如归!……随着顾客的不断增加,挑战也越来越大,你们的沟通能力和团队协作将受到严峻考验。……也许你会‘不小心’把燃料喷到了队友身上,或者被他们误推进岩浆中!
indienova.com/groups/post/29693
所以我做的是一个模拟经营类的小(h)游戏。……那么本次的日志暂且更新到这里,明天会更新随笔日志2,大概会介绍一下兽娘的属性和动物屋的UI。……,只能找找网上的图来战术玩法,请大家轻喷
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388
容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔药晋升,我愿称之为“魔药序列”的独立开发路线……小说里的非凡者晋升,就类似于开发者即将要立项一个新的独立游戏。……“动态江湖”的构成则极为复杂,是一个让我想到就兴奋,一动手就压力山大的项目
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)