小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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所以很有兴趣去研究学习一下如何通过不同互动形式去传递不同情感、体验或者理念(为了方便就叫“交互叙事……所以想在这里看看有没有感兴趣朋友一起交流讨论一下,合适的话组队去做一些小游戏。……,说不定碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 诚一: 有没有交流q群,最近我也在研究

小组帖子:【大四学生求组团】没什么经验希望可以一起研究一起学

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对游戏制作这方面还没什么经验,在一点点学习,特效、美工、音乐都欢迎,目前还拿不出什么成果有想一起学习这方面东西。……如果什么都不会大家可以一起学,但是要能坚持一点,不要今天遇到难点明天放弃了。……可以联系 QQ 1239523232 记得备注 一下这里来

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——012

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主要是,觉得怎么分拆模型都不好看,不断返工返工返工。……一个模型,如果非要捏到自己满意的话,要么降低审美,要么别怕花时间。……或许我该降低一下对美观预期了。。。无论如何,下周一定要把这个事结掉!

方程:《标题未定》制作日志(9月13日)

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这次我用是RPG Maker MV。整个游戏一个场景。……我想模仿Persona系列社交日程玩法简化一下做故事流程,例如说,房间里有三个事件触发点,例如下面概念图中……)互动,切换画面,开始“读小说”事件总说,思路大概是:每次完成一个事件,场景由“白天房间”换成“

有限素材,无限可能:-Synclox-

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提示一下:可以通过游戏名字 -Synclox- 来找到线索。……提示一下:可以通过游戏名字 -Synclox- 来找到线索。毕竟自己摸索一下还是很有趣过程。……游戏整个流程很简单,大概花个几分钟完成了,不过还真是一款设计巧妙游戏,你可以发现,其实游戏采用素材极其有限

萌系战争:零(Cute War: Zero)

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额,就是一个简单或者说简陋战棋游戏,主要用来熟悉一下 STEAM 流程 3 个阵营,9 个关卡,合理走位来怼白痴电脑……,那么回事吧

剑与远征:启程(AFK Journey)

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超级崇拜你仓鼠使魔、为你写长篇论文天才少女、还有看似自由散漫却对你忠诚守护帝国骑士......……,各种不同地形,把难缠 BOSS 困在围墙中逆转制敌;更有火药桶、冰器,不同机关,也能让你一秒开大决胜反击……实在打不过睡一觉,醒来就能收获超超超超超多挂机奖励! 轻松爽快竖屏魔法旷野之旅,等你开启!

胡闹加油站(Servonauts)

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现在穿上太空服,准备为太空车辆提供服务,让他们体验真正宾至如归!……随着顾客不断增加,挑战也越来越大,你们沟通能力和团队协作将受到严峻考验。……也许你会‘不小心’把燃料到了队友身上,或者被他们误推进岩浆中!

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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所以我做是一个模拟经营类小(h)游戏。……那么本次日志暂且更新到这里,明天会更新随笔日志2,大概会介绍一下兽娘属性和动物屋UI。……,只能找找网上图来战术玩法,请大家轻

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里晋升,我愿称之为“魔序列”独立开发路线……小说里非凡者晋升,类似于开发者即将要立项一个新独立游戏。……“动态江湖”构成则极为复杂,是一个让我想到兴奋,一动手压力山大项目

版本:Early Access


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