精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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这难道不是件奇怪事吗?款游戏电波不合,大部分忘了。……,加个简单模式皆大欢喜了,为啥非要这么恶心”3、对制作者招牌信任。……——接下来先出个app版精灵之息尝试一下吧。希望可以获取些金钱以外原始积累

Mars Mirage

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这是款第一人称视角规则怪谈类恐怖解谜游戏。……这是我个人开发的一款独立恐怖解谜游戏,采用第一人称视角,结合规则怪谈进行解谜探索,保证活下去同时找到最终真相……些解谜线索依赖文本,但本人文本水平有待提高(求大佬们轻)...

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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接下来,我逐个简单分享一下理解。 未知味道颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让长时间使用?……这个规则其实会让很不爽,为什么定要看运气?为什么点数是随机?……说没错!自己想说什么忘记了,总之没错对了

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

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那么文章最后当然是表达了一下对于未来运用展望,虽然这模型目前来看距离运用还远得很。……定程度进行人工把控,当然能够得到更加优化结果,只是如果这种把控停留在惊喜,也不过让变得更猛而已……除了 PCG 切入之外,作者还忙不迭地声称了一下我们别讨论什么 Fun 不 Fun 了,我们讨论惊喜

杉果娘:“胶佬”辛酸史:踩了那么多坑,却还是拼不出心目中的完美模型

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随着机缘巧合下购入了成年后台高达,买胶这件事成为了我日常生活调味。……曾有位热爱战锤兵人的朋友拉我起入坑,但是当我回到家看到那几盒还没有完成高达模型时,觉得不填坑只埋坑模式迟早得把自己累死……此前发生过笔涂天线后上色不均使用稀释导致断裂情况,所以颜料笔均匀出水,涂抹水平以及运气等因素都会影响最终涂抹效果

Little Nightmares V.S. Inside:差之毫厘的努力

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这篇文章本意绝非针对 Little Nightmares 无脑。其实我很为它答卷感到可惜。……不少玩家在玩过 Little Nightmares 之后也表示有兴趣尝试一下之前并没有玩过 Inside……这也是为什么谜题需要不断简化与打磨原因

樱花之灵(Sakura Spirit)

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在他朋友和同学建议下,他去了个据说可以许下任何愿望或祈祷神社。……他把他已经满满硬币库中所有硬币倒进募捐箱,并祈祷。祈祷后,他头晕恶心,最终晕倒。……当他醒来时,他发现自己置身于个古老而陌生地方

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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我在日志中有写过这俩游戏,有兴趣可以翻看一下,俄罗斯方块不久将会在游聚游戏平台上线。……,更别说大地图多关卡了,于是我放下世嘉MD游戏开发工作,开始尝试写个地图编辑器。……和easyx我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外SDL,以前也玩过玩家用SDL开发

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

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有高矮胖瘦,人的性格也是千奇百怪很正常,为什么一定要搞得像某个标准才行呢?……活着难道不是为了开心吗,暴躁一下开心了,问题解决了。……暴躁一下有益身心健康,把不满全部讲出来

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

个俄罗斯方块,我在日志中有写过这俩游戏,有兴趣可以翻看一下,俄罗斯方块不久将会在游聚游戏平台上线……,更别说大地图多关卡了,于是我放下世嘉MD游戏开发工作,开始尝试写个地图编辑器。……和easyx我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外SDL,以前也玩过玩家用SDL开发

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