indienova.com/game/kyou-no-sekai-crazy-world
除此之外,等待着的是一个充满死亡、疯子和怪物的疯狂异世界。有一个女孩在异世界迷了路,也在异世界徘徊。……游戏内容 ⑴ 有必要探索另一个世界,在躲避疯子和怪物的同时(在草丛中、桌子底下、储物柜中等)或暂时无法持枪而找到逃生的方法……⑶在异世界吃东西或喝东西时,会累积“Yomotsuhegui 值”,累积到一定程度就无法回到原来的世界
indienova.com/u/maozhua/blogread/28710
比如在一段游戏背景音乐中乐曲中使用了什么乐器,以什么节奏开始、以什么单音作为结尾,也就是说MIDI文件本身并不包含波形数据……技术将电子合成器、电子节奏机(电子鼓机)和其他电子音源与序列器连接在一起即可制作模拟出气势雄伟、音色变化万千的游戏背景音乐效果……这是一创举可以说给有游戏音乐的制作带来了质与量的改变,游戏音乐发展至今MIDI功不可没
indienova.com/steam/game/3849220
答:比起前作,我们有了长足的,并且足以令我引以为豪的进步是的现在我们有了绘画天才。……为本作创作了一个个令人印象深刻的角色,不仅如此她还一人包揽了本作所有美工相关的事项,为本作打造出十足靓丽的视觉效果有了她的帮助……,本作是独立的,首尾相对圆合的故事,所以即使之前没有购入,也完全可以读懂该游戏有什么特色?
indienova.com/u/maozhua/blogread/28610
游戏配音员我们听到有游戏中的声音都是由游戏配音员塑造,配音员并非简单说几句话就可以,还要了解角色状态和角色心里……语音后期团队在录音棚内无论使用什么样的设备,录出来的人声都无法避免齿音,喷话筒,一些粘舌音产生的爆音,……,不放过配音中的任何瑕疵,后期工作根据语句细致处理,比如嘴巴里的口水噼啪爆音声,齿音,有些带嘶的音会听起来像是有一个尖锐哨音
indienova.com/steam/game/1118100
·探索事件——你永远想象不到接下来会发生什么,会遭遇什么。·乐趣小游戏——伐木、采矿很无聊?……·天赋系统——进攻、防守和辅助三系的天赋,不同的搭配会打出意想不到效果。……·图鉴收集养成——三国群英、传说中的兵器在这里应有尽有。官方QQ群:330921776
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单纯线条的表现力小时候经常见的大风一过工地上的场景感觉像在喝贱贱的脑浆= =Super Meat Boooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooy
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同样的index的值将作为我们对话框的页码来使用:第一段对话,第二段对话...既然有了多段对话,那么在……为什么这么做?……,毕竟不同的NPC有不同的名称,有不同的姓名)然后对原来的NPC对象(obj_susan)进行处理如果我们需要在继承
indienova.com/u/ccx01/blogread/29973
虽然我也希望使用纯色块,但好像我的美术能力不足以支撑我脱离黑色边框进行绘制= =这种方块很好画,但好像没什么特色……初阶段,“完成”比什么都重要2021.12.21折腾一整天的毛玻璃效果,发现是urp问题,但不知道怎么手动把……纵使有各种想法,都要把它们抑制住。不恋过往,不畏将来
indienova.com/u/hcandersen/blogread/33813
故而废寝忘食加班加点的填充内容,不敢有丝毫怠慢。……先放一张boss战阶段的boss行走图(最终),这个家伙会出现在第一路线中的最后追逐战中。……(通了个宵,现在正在工位上喝魔爪续命中)第二是最终boss战斗的演示,其实是一段耐久追逐,上图中的boss
indienova.com/u/ccx01/blogread/29284
当时只是简单的列了一下游戏以外的社会因素,并觉得游戏因素无非就是营销上的画面音乐效果吸引人。……这个问题再扩展一下,“小时候我为什么会去玩没玩过的游戏呢?”……而这些游戏之所以会到我的手边,很显然是因为它们卖的足够多(时代原因,不讨论版本哈)……这是一个自循环系统所以这个答案忽然有个更简单的答案
版本:Early Access
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