孵道(Kaerimichi)

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“不管发生什么,都要直走。记住了吗?” ——为什么不能回头呢?——是不是会发生什么不好的事情?…………突然,我感觉背后似乎传来了什么声音。……成功后将什么都不会发生,继续前进;失败则会发生某些事情,导致游戏结束

小组帖子:开个剑客模式

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另外,襄阳城那个小林子的任务,咋进行不了后续,需要什么属性么?这小B孩子,三个选项都是坑爹哩?……棉桃老爹: 这个宝血可以,吃了就可以3级学吐纳内功了襄阳城里有个牛逼的老公鸡,打死后给个什么什么鸡血,……棉桃老爹: 试玩版大BOSS 棉桃老爹: 可惜了先死了 然后老妇也死 结果还是猪脚死下吧我去买个加血的磨死她

mnikn:新坑再临!也许是一个文字冒险游戏?

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感觉这个想法可行,不过按照这个做法分支情况应该会比较复杂,所以我找了一下专门写剧情的工具,最后选择了……用过之后发现这个太适合我了,基本上所有剧情相关的东西都可以放在里面处理,感觉用了这个后整个游戏甚至不需要在游戏引擎里面专门写什么处理逻辑的代码……稍微构思和写了部分序章后,我对要写什么故事大概有了想法

酒店 188(Hotel 188)

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沉浸于真实的 Backrooms 体验中,没有惊吓,迷失在不可能的空间中,感觉有东西在注视你。……恐惧来自于氛围、寂静、你自己脚步的声音……以及那种持续的感觉:有什么地方不对劲。​……它们并非不可能,但设计上就是要深入你的内心,就在你以为已经理解发生了什么的时候。​

方程:退圈游戏一年后

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很久没回来indienova,回来以后,发现也没什么可写……翻了翻近几年的indienova日志,感觉写的东西越来越简略……兴趣从游戏转向了书,才感觉书和游戏(作为信媒)是多么不同。游戏做不到的东西太多了。……我很不理解,因为,按那种说法,小说和电影就是决定论式的,文本是什么就是什么,就完全谈不上自由了

地狱边境(LIMBO)

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正因为这股不寻常的气氛,激起你探索的欲望:这是什么地方?小男孩在这里做什么?往前走也许会发现什么?……可能在现实只过了几秒,但是在潜意识边缘里感觉已经过了很多个小时,就因为那个时候人的思维非常敏捷,也说明为什么恐惧之类的等等是由一些大的人的天性的事物来表现出来……我想也许整个游戏讲述了弟弟在死亡的那一瞬间的感觉吧。最后他穿过了那层玻璃,来到了地狱和姐姐重逢

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

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大佬在jam上问了我一次,在jam后又问了我一次,《人树》什么时候能完成。……治疗室是什么样的,分镜脚本是什么样的,我都没思考过。……《人树》卡就卡在这里,当时我对比实际照片尝试做了一个治疗室,但感觉怎么都不对,跟游戏雏形里那个空荡的感觉接不上

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

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同时发现画完常规的美术后,再画上周一直困扰我的人物肖像,感觉容易了很多。……下周的计划是写我感觉最爽的环节,初步实现战斗系统。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

isyume:清华IMDT 2021年3月焦虑碎碎念

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莉莉丝、字节……总之就是很搞心态,自己以及周围同学的日程里都塞满了笔试面试,见面问候都是“你下一面是什么时候……这学期的设计课感觉是比较偏向复杂的数值系统这块了,听着有点吃力。……咳咳……前几天实在感觉受不了了于是半夜购物解压(?)

Journey 缓解了我的多玩家焦虑症

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偶尔我会睡在客厅,因为我的卧室让我感觉压抑。社交的压力和不想独处的情绪交织在一起给了我很大的压力。……我有固定的朋友和我一起玩,让我感觉比较安心,我也有一些比其他人更偏爱的游戏。……以前那种“是否应该怎样怎样玩儿才对”的感觉消失了,并没有什么“正确的”玩 Journey 的方法,无论你在游戏中做什么都是令人难以置信的体验

版本:Early Access


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