李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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很抱歉,光看上面四行字,好像是也看不懂。我想,现在到了举栗子时间了。……预期——爷们要战斗~爷们儿要战斗~——LOL是个moba,对抗游戏嘛,这又是赛季开启的CG,那么,……转,nmd为什么,为什么这么难,气死我了,今天打不过去不睡觉!合,我过了我过了我过了!

魔界战记 DISGAEA6(Disgaea 6 Complete)

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魅力十足的角色、异常充实的耐玩要素、随心所欲的捏系统以及爽快炸裂的剧情等你来体验!……作为最弱僵尸的主人公“泽德”为拯救妹妹“可”,向妄图毁灭魔界而四处挑事的破坏神发起了挑战。……为了获得足以战胜破坏神的力量,泽德将一次又一次地使用越死越强的转移魔术“超转生”,走遍无数异世界——

problemchildren:《波西亚时光》体验版评测8.3分 未来可期的工坊物语

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你扮演的是一个从外面回到镇子上继承父亲工坊的年轻。……如果你把体力值耗尽,就算一天的时间还没过完,你也干不成任何体力活儿了(除非去喝体力),只能去和城镇里的……看着屏幕上慢慢变少的时间,我突然有一种手游的既视感,好像花费一些钻石就能让它们快速完成一样——还好,《

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

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你连是游戏性都不懂。怕不是活在梦里。 你认为没有游戏性,我不过顺着你说没有就没有。……怎么可能没有游戏性,我既然想到了玩法,那么这个玩法理论上存在游戏性。……顺着一些随便说说,还真把自己当回事了

isyume:清华IMDT 2021年3月焦虑碎碎念

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设计课讲博弈论,还要对自己的游戏demo做博弈论分析,我寻思一个AVG博?……下单了两本镜头设计的书(没错,这就是内卷的解压方式^_^)然后发现分镜设计的学问很深

方程:10月31日

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好奇心?成就系统与好奇的关系?好奇心,与探究心与挑战欲都不太一样。……一个,如果想去探究,他是为了要获得某样(他知道的、或者不知道的)事物;如果想去挑战,他就是为了使自己得到满足……如果我们想为它好,就不能让它获得奖励:一旦让它得到了奖励,它就变得有了方向、有了目的、有了意义、有了价值

等待救赎(Awaiting Salvation)

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- 解决难题并找到魔! - 保护村民,揭开故事!……游戏功能 - 经典的第一称视角 - 单人玩家 - 故事驱动 - 拼图冒险 - 独特的谜题

从一个世界到另一个世界(From One World To Another)

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经过多年的失败,他的实验门户终于成功了,却把他扔进了一个神秘的魔法世界,在那里他遇到了艾,一个盲目的精灵……随着他们的关系不断加深,迪恩了解了魔法的真正本质,而艾则发现了科学的奇迹

破音乱斗(Ouch! War!)

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# 游戏必须使用麦克风游戏玩法: 【同屏乱斗】四同屏,破音大战!……【注意身体】我们希望这个游戏能给大家带来快乐,同时提醒大家不要玩的太激动的太大声,坏嗓子就不好了呀

乾乾乾乾:开箱!鹰角网络中秋礼盒

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你怎么知道本喵收到了鹰角网络的中秋月饼礼盒火漆蜡&相框的新奇玩法;月球蜡烛上小兔子的可爱彩蛋(●'◡'●)兼具浪漫和感动而不失巧思,游戏的浪漫……好好睡觉,好好享受假期以及和家人团聚的幸福时光!

版本:Early Access


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