猫女孩(Cat Girl)

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為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著的【黑薔府】,可是萬萬沒想到居然中了圈套,而且對手還是一個道德淪喪極度變態的……CV: 貓野目 銀華役: 思 ちぽ  黒薔 峰子役: 柳 優雨 三毛 玉五郎役: 福田 純 三毛 玉子役

薇拉里娅的烛花(Veloria: The Knot of Candles)

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扮演少女拉里娅,在这片扭曲的故地中探索、解谜与邂逅,并追寻属于她的——最终结局。……故事概要 玩家将扮演女高中生拉里娅,在一个熟悉又诡异的地方醒来,跟随记忆的线索,解开谜题,邂逅那些陌生却似曾相识的角色

小组帖子:程序有没有人要

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发起:ltttty 水平我也不知道是水平unity前端没问题,脚本的持续学习中希望找人一起做游戏,……美术和策划游戏要有创意,玩法新颖照着抄玩法没新意的别找我最好是小团伙,我菜没和别人一起写过代码,框架的没意义的懒得学

墲人之境:探索(Ashland:explore)

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3、紧张刺激的“金”体验:猫和老鼠的对决从没有公平可言,冒险者与守墓人的抗争也绝不可能势均力敌。……只需一次就能功成名就,什么阻止不了你们探寻的脚步,与队友们金倒斗,逃出生天。……游戏特性: 惊奇探险 浸入式体验倒斗金 非对称对抗 反差竞技绝地逃生 诅咒之地 精巧古墓神秘觉醒 策略博弈

《潮痕》开发日志 #0

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这一年里面作为渲染向的技美学了点东西,进一步摸了 Unity 与 UE4,试着做过写实风的 demo……前情提要这一年里面作为渲染向的技美学了点东西,进一步摸了 Unity 与 UE4,试着做过写实风的……刚好这一年也误打误撞去做了渲染向的 TA,建模和着色器魔法学了点

会员:白狗(WhiteDogg)

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策划程序都会一点但也不精通,努力学习中,希望找个美术合作朋友联系微信:gklcom123

TrioDuckk三重鸭:从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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这样鸭子就被区分为“饱”和“不饱”两个状态,为了能让鸭子之间能互相合作解谜,所以吃完面包之后应该还是可移动的状态……撤回的功能,我之前觉得做这个太花时间就一直没做(毕竟我上一个游戏的撤回做了挺久),后来想了下其实由于关卡存在数组里了……另外我在考虑整理下代码,给这个游戏搓一个自己用的关卡编辑器的,这都是后话了

小组帖子:【找队友】美术.音乐.建模.动画 一起做游戏

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【美术大大】 来设计角色啦,场景原画啊,啥都缺啊【音乐】 哈哈,只敢奢求一下【模型】;【模型动画】 到处偷模型总归不是自己的

疯王子:看美剧经常有一些人在教会里围成一圈坐着互相开解的场景

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/20540

我也不知道这种活动的官方学名叫。我赶脚制作独立游戏也有点这样的需求。……原来大家如此罪孽深重,阿窗

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

每天坚持写开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天写一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口,但回头看看这几年实在是没做正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈……,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己看不懂的代码,想要重头做又没有重新拿起来的干劲,这几年一直过得像个

版本:Early Access


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