mnikn:游戏日记本--风来之国

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一直以来被人们期待的一个主要原因就是美术很精致,而美术这个东西要想吸引人,其中的一大重点就是要重视细节,而游戏里面的美术可以说是肉眼可见的用心……npc 对话说黑潮来了后环境变好了,难道主题是环保,但是主线里面又没怎么体现,不懂不懂。……好吧是代入感,这样的人作为主角要想推动剧情就只能依靠突发事件和别人,有时候看着珊不停说做什么事情,而约翰作为一个大人二话不说跟着珊一起去就莫名感觉一丝喜感

茶多酚:自上而下和自下而上 深渊经理2开发日志 12#

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所以他会再生” “如果要设置一个以再生为特色的角色,巨魔更加合适”(这里先把“不管怎么看巨魔都比不了吸血鬼”一边……自下而上的主要应用面在于……凑数例如英雄无敌“这里有几个阵营,每个阵营有若干种兵”这样先确定数量再往里面放东西的

傻瓜的胜利(Victory of Sucker)

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透過許多迷你遊戲鬆身心,您可以同時與 8 位朋友一起玩、歡笑。……你可以使用以下傻瓜的例子:除了拉屎什么都不会做的小孩。……一个漂亮女孩,心态不切实际地积极,她的个人资料照片甚至与现实相去甚远

试用契约女友(おためし契約彼女 -Probationary Girlfriend-)

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但是、只要爱莉不在的地方,典雄还是那个消极内向的样子。……・桐谷 鸫「你在那边偷偷摸摸的做什么?……不习惯与女孩子相处,除了喜欢的话题以外,无法流畅的对话

小组帖子:UOC创始人贾可:下一代电竞游戏,没有公司,只有头号玩家

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创世开发者会拿到游戏收入的10%或者是更高,这是由创世开发者在游戏上线之前自己在规则里面定,但是定了之后改不了了……,增长过来的活下来了,没有增长过来的没有了。……除此之外,大家看到的要不是大学辩论会,说我们能做什么;要不然就是类似于图书馆里面翻学术论文,你都不知道他到底在实现什么

幻世醉虎传(Gensei Suikoden)

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幻世虎傳, 幻世酔虎伝。发行日期:1997-03-06

再来一杯!(One more! 🍺)

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尝试在 Steam 中喝得比所有人都

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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EQUIP,装备型的卡牌,角色有两个可以装备的 SLOT,使用装备卡后就会卡片就会被装上作为 LOADING……说实话 MGS 本身就不是一个快节奏的游戏,这样转化成回合制以后节奏更慢了。……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意做有意义的朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向

下头吧,魔女!(Majyo Crush)

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这是一款和风美少女游戏,结识并且攻略六位性格各异的魔女,面对她们的挑战,你该如何抉择让他们变成什么样的人呢……游戏概述 某一天晚上当你发现自己的梦境中来了一群不属于这里的人们,这些女孩都有着自己的困扰,作为热心绅士的你……,每个角色有三个小关,全部过关后,多个属性各异的妖精女孩期待与你邂逅!

雨之珠(Ameshidama)

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这是一款恐怖冒险游戏,你将引导一个孤独的女孩进入外面的世界。……女孩被困在一间狭小的房间里,孤身一人,无法外出。她梦想着外面的世界。外面是什么?为什么她不能出去?……为什么她不能出去?了解了这一切之后,你还会带她出去吗?这是一款短篇恐怖冒险游戏

版本:Early Access


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