indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
玩家在每个回合中都要思考自己要将棋子移动到哪里才能避开怪物的攻击与怪物的陷阱,如果没有办法使三个角色都安全……,但是别人不知道啊!……)看了文章对我的游戏有兴趣的可以到我的主页下载喔
indienova.com/u/lampstudio/blogread/27902
角色体积(碰撞体) size:{x:y:z}这组数据决定了当前实体的空间占位范围,用来做碰撞啊,重叠啊计算……一组部件合体为一个实体,实体有自己的体积及位置。就这样我们的2d游戏世界最初的基础设计完成啦。……那么这个Z参数是必须的哦,有了Z 我们就可以实现很多玩法啦
indienova.com/steam/game/604450
他们认为自己是有梦想的,但是却从未真正着手实现。我“明天”会早起的。我“明天”会想出好的游戏创意的。……但是说解谜也有些勉强啦,解谜难度几乎为零,所以我也不知道这算是个什么类型的游戏了.....两个宣传片基本就是隐藏了鼠标后直接开着游戏录出来的……,正常的大冒险,比较简单的大冒险不过这一作的大冒险和前面的真的一点关系都没有啊,不再是那种抖M型的啦!
indienova.com/u/copycindy/blogread/31223
“李箱,你觉得从哪里调查比较好呢?”我问李箱。“难道这不是你应该做的事情吗?”他反问道。“好吧。”……“捡的。”“在哪里捡的?”“博物馆。”“你说的是混沌城图书博物馆,对吧?”“没错!我还见过你。”……“我只记得有一张全身像画,那个画里我经常过去看,有一次我在看画的时候,有个男的过来告诉我这张画里的人叫李箱
indienova.com/u/jamesika/blogread/25926
2.绳索,之前让绳索自身有碰撞,可以让绳索缠住一些东西,其实没必要,而且有时候随着缠绕绳子变短,会让操作变得蹩脚……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上
indienova.com/game/ratatan
有 100 只以上的角色一起展开激烈的大乱斗。伴随着充满动态节奏感的 BGM 一起打败敌人吧!……在浩瀚宁静的大海上,有一座像玩具盒一样热闹的岛屿。……由于啦嗒铛自身能够自由移动,因此在哪里下达指令、将啦嗒铛安置在哪里及何时撤退的判断很关键
indienova.com/game/another-adventure
他们认为自己是有梦想的,但是却从未真正着手实现。我“明天”会早起的。我“明天”会想出好的游戏创意的。……但是说解谜也有些勉强啦,解谜难度几乎为零,所以我也不知道这算是个什么类型的游戏了.....两个宣传片基本就是隐藏了鼠标后直接开着游戏录出来的……,正常的大冒险,比较简单的大冒险不过这一作的大冒险和前面的真的一点关系都没有啊,不再是那种抖 M 型的啦
indienova.com/groups/post/100830
上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里……,他有一个什么样的团队
indienova.com/game/reconnect
自幼就认识的二人在冷清而又温馨的日常中感情逐渐加深。“我啊,终究是属于这里的...”……“在那时我也变成恶的一部分了啊” “我”故事的主人公,似乎就是很平常的人。……哦对,有个妹妹,有个发小,有个黄毛的基友。这就变得不怎么平常了不是吗?
indienova.com/game/bugsnax
那里是传说中的半虫半零食生物,Bugsnax 的故乡。……,而且营地一片混乱,她的追随者们四散到了岛上……既孤单……又饥饿!……Bugsnax 究竟是什么,它们来自哪里?而最重要的是……为什么它们这么好吃?
版本:Early Access
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