afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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玩家在每个回合中都要思考自己要将棋子移动到哪里才能避开怪物攻击与怪物陷阱,如果没有办法使三个角色都安全……,但是别人不知道!……)看了文章对我游戏兴趣可以到我主页下载喔

lampstudio:自己的引擎 - 01 2D风格的3d世界

indienova.com/u/lampstudio/blogread/27902

角色体积(碰撞体) size:{x:y:z}这组数据决定了当前实体空间占位范围,用来做碰撞,重叠计算……一组部件合体为一个实体,实体自己体积及位置。就这样我们2d游戏世界最初基础设计完成啦。……那么这个Z参数是必须哦,了Z 我们就可以实现很多玩法啦

没有人知道的大冒险(Another Adventure)

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他们认为自己是梦想,但是却从未真正着手实现。我“明天”会早起。我“明天”会想出好游戏创意。……但是说解谜也有些勉强啦,解谜难度几乎为零,所以我也不知道这算是个什么类型游戏了.....两个宣传基本就是隐藏了鼠标后直接开着游戏录出来……,正常大冒险,比较简单大冒险不过这一作大冒险和前面的真的一点关系都没有,不再是那种抖M型啦!

CindyDisplay:【童话】沙丘上的小魔法师2

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“李箱,你觉得从哪里调查比较好呢?”我问李箱。“难道这不是你应该做事情吗?”他反问道。“好吧。”……“捡。”“在哪里?”“博物馆。”“你说是混沌城图书博物馆,对吧?”“没错!我还见过你。”……“我只记得有一张全身像画,那个画里我经常过去看,一次我在看画时候,个男过来告诉我这张画里的人叫李箱

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25926

2.绳索,之前让绳索自身碰撞,可以让绳索缠住一些东西,其实没必要,而且有时候随着缠绕绳子变短,会让操作变得蹩脚……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用拾取物,在接触时朝设计好方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补音效和特效加上

啦嗒铛(Ratatan)

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100 只以上角色一起展开激烈大乱斗。伴随着充满动态节奏感 BGM 一起打败敌人吧!……在浩瀚宁静大海上,一座像玩具盒一样热闹岛屿。……由于啦嗒铛自身能够自由移动,因此在哪里下达指令、将啦嗒铛安置在哪里及何时撤退判断很关键

没有人知道的大冒险(Another Adventure)

indienova.com/game/another-adventure

他们认为自己是梦想,但是却从未真正着手实现。我“明天”会早起。我“明天”会想出好游戏创意。……但是说解谜也有些勉强啦,解谜难度几乎为零,所以我也不知道这算是个什么类型游戏了.....两个宣传基本就是隐藏了鼠标后直接开着游戏录出来……,正常大冒险,比较简单大冒险不过这一作大冒险和前面的真的一点关系都没有,不再是那种抖 M 型

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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上线时,你对自己产品定价是否预期,对销量是否预期目前为止,你研发成本大概花了多少钱?……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里……,他一个什么样团队

重新连接(Reconnect)

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自幼就认识二人在冷清而又温馨日常中感情逐渐加深。“我,终究是属于这里...”……“在那时我也变成恶一部分了” “我”故事主人公,似乎就是很平常的人。……哦对,个妹妹,个发小,个黄毛基友。这就变得不怎么平常了不是吗?

虫子快餐店(Bugsnax)

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那里是传说中半虫半零食生物,Bugsnax 故乡。……,而且营地一混乱,她追随者们四散到了岛上……既孤单……又饥饿!……Bugsnax 究竟是什么,它们来自哪里?而最重要是……为什么它们这么好吃?

版本:Early Access


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