业火 Hellfire

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“阿难,是等皆以火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”……《火Hellfire》是一款中国本土题材的剧情悬疑解谜游戏。……“阿难,是等皆以火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”

奢华酒店大亨(Luxury Hotel Emporium)

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在《奢华酒店大亨》中,这个梦想触手及。……玩家可以调整优化所有方面,例如餐饮,客房设施和维护,人力资源

tradimo:1920年和今天的股票市场有何差别?

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一些借钱来做股票交易的人,把钱亏光,破产了,最终走向自杀的绝路。……您在游戏中所能交易的股票类型都是按照该时代背景中的产业设计的:-汽车-大众传播-餐饮-家用电动设备新发明……1920年代大家都是股票市场致富,一直到崩盘时才倾家荡产。当然,有些人得以幸免,仍然保持盈利

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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因为它只会消耗金属,不需要放射性物质,阿特拉斯并没有阿波罗巡洋舰那么强大,但是相对廉价,是替代后者的选择……新地图 ◎ 战线——中型 1v1 地图 ◎ 熵——大型非对称 1v3 地图◎ 奥西里斯 5——大型 2v2……4v4 地图,适用于联合防御和大规模会战◎ 伽拉忒亚——大型对称 10 人地图,适用于标准 5v5 游戏

The Red Reactor

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如果你把他们培训为警卫,你的公民也会帮助你。你也将遇到敌人的村庄,你应该知道他们必须被摧毁。……所以,你需要有一个的策略来保持你的村庄在更难的游戏模式中活着

一姐小课堂第 11 - 13 课

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一姐小课堂大家,我是王妙一。……第 13 课:《早期如何宣传游戏》什么才能找到目标玩家?信念。相关信息PS.

炬目游戏Torcheye Games:光影迷踪开发日志 #1:从状态到信号——交互系统重构

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旧系统一堆状态类管理输入和转换,它确实”能用”,但和Unity的开发哲学背道而驰,增加了不必要的间接层……,检测触发器,“做什么”放在纯C#行为类中,数据通过只读交互上下文流动。……InteractionContext即便在 Unity 里,保持 InteractionContext 只读也能让行为逻辑推理

瑞典舍夫德大学功能游戏演讲实录

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此外我们也要了解一下所有患者玩游戏的日志,最开始他们的得分都很低,后来他们在游戏上玩的非常,分数也非常……其实所有的游戏都是有的一些潜力挖的。……,这就是我的演讲,非常感谢大家的倾听,谢谢

会员:TofuGan7

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北工大软件学院硕研一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩的很菜,瞎点子想很多,但个人实现令我望而却步

超级公司(Super Company)

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游戏中将有9种类型的子公司,农业,食品,采矿业,能源化工,……,汽车,房地产。……购买专利以发展新产业,或培训更多受过高等教育的人才以提高工厂效率?

版本:Early Access


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