方程:3月28日

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程度上,这能让日志不像“文档”,更像“言论”,不像博文,更像空间说说。匿名效果还算可以。……只要制作游戏的成本(不止技术成本,你懂的。……时间、素材、版权、人力……这些都是成本)压低到“几乎相当于没有”,游戏真正成为“类日志媒体”的那天

Social_D:这时候出现了?!WEGAME究竟是怎样的软件?

indienova.com/u/sociald/blogread/3441

wegame的游戏很少,只有十几个是可供购买的独立游戏,其余六十多个全是腾讯运营的网游·wegame有自创的博类用法……,但实用性不如博·wegame自带直播平台,实质就是网页平台综上所述,wegame确实是一个未成熟的网页合集如今……wegame还在测试,不知道公测改变多少网上的呼声很多,有庇护的也有吐槽的总之国人制作的游戏会多一个平台吧

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

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fenghaiyang1121: @ikamei#1 嗯嗯 virmint: 去博问问吧……?……博有不少求约稿 但是没有投资靠情怀有点难啊,你得先花一番大工夫跟大家介绍一下你的想法你们的团队和你们的项目……团队没拿出诚心的话招来的人大多都不靠谱,我觉得最好的解决办法是你们自己掏钱去约稿(要么就说明你们团队提供怎样的发展和学习画画的氛围

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成 2 头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔沙的冒险,再度起航…!……游戏特征・从 2 头身到 8 头身不等的可爱魔沙闪亮登场

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

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2014:勇气默示录《勇气默示录(Bravely Default)》是由 Square Enix 制作的一款角色扮演游戏……,增加了 Brave/Default 机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合也不乏策略与爽快……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力

巴纳德之星(Barnard's Star)

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这是一款多人回合战术战斗游戏,没有交易,也没有随机机会——独创性是通向胜利的唯一途径!

小组帖子:近现代背景、伊苏风格、短篇arpg项目寻美术合作

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预期游戏流程为10+小时因本人能力为主程序与主设计,目前在项目推进方面受到一些瓶颈,需要一些美术方面的帮助,希望找到一位美术合伙人一起合作对于美术伙伴……,目前主要需要负责的事项为:主视觉、场景及角色原画,此外希望能有一程度的业内从业经验报酬方面,除了标配的分成与股份外……或者非美术的任何形式的合作或交流~联系方式:柿子,2571221976(QQ), kakikodesu(

小组帖子:近现代背景、伊苏风格、短篇arpg项目寻美术合作

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预期游戏流程为10+小时因本人能力为主程序与主设计,目前在项目推进方面受到一些瓶颈,需要一些美术方面的帮助,希望找到一位美术合伙人一起合作对于美术伙伴……,目前主要需要负责的事项为:主视觉、场景及角色原画,此外希望能有一程度的业内从业经验报酬方面,除了标配的分成与股份外……或者非美术的任何形式的合作或交流~联系方式:柿子,2571221976(QQ), kakikodesu(

小组帖子:近现代背景、伊苏风格、短篇arpg项目寻美术合作

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预期游戏流程为10+小时因本人能力为主程序与主设计,目前在项目推进方面受到一些瓶颈,需要一些美术方面的帮助,希望找到一位美术合伙人一起合作对于美术伙伴……,目前主要需要负责的事项为:主视觉、场景及角色原画,此外希望能有一程度的业内从业经验报酬方面,除了标配的分成与股份外……或者非美术的任何形式的合作或交流~联系方式:柿子,2571221976(QQ), kakikodesu(

会员:独立游戏开发者小D(Dio1990)

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热爱游戏,无论是游玩还是制作. 能把爱好变成工作真是莫大的幸福. 新浪博: 独立游戏开发者小D。……认证:独立游戏制作博:Dio1990

版本:Early Access


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