等待《莎木 4》:同人游戏制作日记(一)

indienova.com/indie-game-development/waiting-for-shenmue-4-a-fan-game-development-log/

这款游戏中,像素人物素材由哥和威哥绘制,部分人物立绘由球哥绘制。……去年,因机缘巧合认识了哥与球哥,二人优秀的美术作品给我留下了深刻的印象。……年内目标若哥和威哥能够高效做好素材,便可争取在年内制作一个看上去还算有趣的概念视频

水翼世代 (Hydrofoil Generation )(Hydrofoil Generation)

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翼世代》是一款高度拟真的翼航行模拟游戏,玩家可以第一人称视角体验刺激且真实的“近海”赛艇!……《翼世代》是一款激动人心的拟真翼航行模拟游戏,由独立工作室 Jaxx Vane Studio 开发……航线、船帆,乃至最重要的翼,全部由你掌控

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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(希望我坚持更新下去呀!)首先自我介绍一下,我只是一个喜欢琢磨游戏的爱好者,不是专业人士。……脑子里现在是有几块内容的构思的,希望组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个卖十美刀,办年卡更优惠,我不禁打出一个问号

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

(希望我坚持更新下去呀!)首先自我介绍一下,我只是一个喜欢琢磨游戏的爱好者,不是专业人士。……脑子里现在是有几块内容的构思的,希望组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……机械城里面有很多场景,但是好像没有一个明确的关卡

LeeTGame:新手应该如何购买Unity游戏素材?一次说清楚

indienova.com/u/leetgame/blogread/25721

让你花最少的钱买到最好的素材

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

只给每个人打听熟悉的几个角色的选项感觉也好不到哪去而高呼这这是男人的浪漫的主程不打算取消到处乱跑的设计 Oncle: 要是有一个NPC报其他……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

魔法迷域(魔法迷域)

indienova.com/steam/game/1642610

魔法域是卡牌构筑+Roguelike+战旗《背景》王国被帝国占领后,主人公逃跑到一个神秘岛上,在岛上发现了一个神秘传送门……,通往世界各地,跟随着的人们发现有机会夺回王国

zhangTianFeng:Boom已在steam上发行!

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28073

Boom是我业余时间制作的第二款游戏,特意选择了解方向的,主要是想尝试一下这种极简画风的,唯一我画出来的风格

后室循环(Backroom Loop)

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关于本游戏: 灵感来自网络因「Backrooms」以及话题游戏《8 番出口》,《Backroom Loop……留意你身后的动静- 支持存档点与自动保存,随时继续游戏- 完整游戏流程约 15~60 分钟,短时间也享受乐趣

天国:拯救(Kingdom Come: Deliverance)

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完成改变剧情走向的任务,并做好每个影响剧情的选择。 游戏:你是亨利,一位铁匠的儿子。……游戏中所有防具都是写实的,一层一层穿,盔甲、冷兵器绝对会玩的不亦乐乎

版本:Early Access


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