小组帖子:“大多数”

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因为我是家里蹲,很明显察觉到自己缺乏常识,但其他一般人呢?……最后再吐槽,“家里蹲”这种到底是算“大多数”还是“极少数”?……近两年我拼命自己看剧,越看越失望,越看越反感,越看越恼火

好杂鱼鸭(Zako no Ahiru)

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小鸭子从嘴里“咻咻~”地喷出水来~♡就这样飞到下一个平台去就可以了哦~!……但·就·是·……因为还有可能向后倒退,所以其实是很难哦!!!……才,才没有为你感到高兴……! ♡救援 UFO 来袭!?♡总有实在撑不住时候

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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》,还有很多大家戏称我们为“阴间发行商”一堆“阴间游戏”,比如《纸人》《港诡实录》《烟火》。……简单来说,你定一个20元钱游戏,你这个游戏成本是10万元钱,20元钱游戏你估计卖5千套就能回本了……如果你是一个做游戏,你处理问题、涉及东西当然会相对来说比较有限,这个时候你需要发行商帮你解决问题可能会很多

Nova-2N7SZc:如何安全获得你人生中的第一个NFT?

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如何选择靠谱NFT交易平台?  在国内如何得到你首个NFT?……,为用户提供一个集安全、多元、赋于一体潮趣地。  ……,承载了近一代人的青春回忆

一袋子牛奶里面的一袋子牛奶(Milk inside a bag of milk inside a bag of milk)

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你最重要任务是帮助这个小姑娘买到牛奶,努力成为第一个不会她失望“好搭档”吧。……这是一款流程较短视觉小说(AVG)游戏,用图像展示有趣抽象概念,也有值得回味文字游戏内容,还有使痛苦……如果我们声称“本游戏是基于现实事件改编而成”,那会很容易其他人通过经历定位到具体个人,所以还是把这款游戏仅仅当成抽象概念和文字游戏结合会更好

世俗骑士:设计| 反滥用成瘾性游戏设计宣言

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“好游戏就是想玩就玩,不想玩就不玩游戏。”这听上去是在描述玩家自控力,跟游戏设计有什么关系?……说得极端点,理论上自控力够强,毒品也是戒掉,但事实是没人戒得掉。……同样道理,设计师如果把游戏设计得极易让人成瘾,戒掉又有几人?

重回绘本的乐趣

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《美好世界》提出了一个相当有趣概念,但一些评论指向“扮演上帝视角叙述者有些让人疲乏”,我还没有完整尝试……但它只在,比如,剧情杀,或者“队友死亡之前一定记得卸下装备”这种时候让人出戏。……如果你身份本已退回到读者,你已经退无可退,又何必在意这种脱节

剑与桃花(剑与桃花 the sword and peachblossom)

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制作人关于游戏简介抛下他人独自离去时,怀着什么样心情?既然离去,为何又要再次回来?……制作人感言这是“風零堂”制作首款视觉小说游戏,由于没有经验和技术,因此可能会存在一些BUG和让人不满意地方……如果,你觉得这个游戏你不满意和有不足地方,请放心大胆地出其中不足之处

圣火喵喵:特遣队(Holy Fire Meow Meow: Special Forces)

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《圣火喵喵:特遣队》是一款以猫咪为主角俯视角射击闯关游戏。……一伙来自不知道哪里的恐怖分子抓走了猫镇上居民,天猫总部命令你即可启程前往救援!……另外关押同胞们帐篷或许找到趁手武器

忆渡Mindless(Mindless)

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Mindless,希望帮助主角恢复记忆。……对于赵瑞宁这种推理迷来说,这应该是最有希望他找回记忆方式了吧......…………马俊说的真话吗?

版本:Early Access


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