重回绘本的乐趣

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《美好世界》提出了一个相当有趣概念,但一些评论指向“扮演上帝视角叙述者有些让人疲乏”,我还没有完整尝试……但它只在,比如,剧情杀,或者“队友死亡之前一定记得卸下装备”这种时候让人出戏。……如果你身份本已退回到读者,你已经退无可退,又何必在意这种脱节

圣火喵喵:特遣队(Holy Fire Meow Meow: Special Forces)

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《圣火喵喵:特遣队》是一款以猫咪为主角俯视角射击闯关游戏。……一伙来自不知道哪里的恐怖分子抓走了猫镇上居民,天猫总部命令你即可启程前往救援!……另外关押同胞们帐篷或许找到趁手武器

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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游戏还没做完,我合伙走了怎么办?我游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么办?……为什么可惜,其实我觉得,如果他没有背负那么多的话,他走得更远。……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错

小组帖子:设计| 反成瘾性游戏设计宣言

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“好游戏就是想玩就玩,不想玩就不玩游戏。”这听上去是在描述玩家自控力,跟游戏设计有什么关系?……说得极端点,理论上自控力够强,毒品也是戒掉,但事实是没人戒得掉。……同样道理,设计师如果把游戏设计得极易让人成瘾,戒掉又有几人?

忆渡Mindless(Mindless)

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Mindless,希望帮助主角恢复记忆。……对于赵瑞宁这种推理迷来说,这应该是最有希望他找回记忆方式了吧......…………马俊说的真话吗?

Nova-2N7SZc:如何安全获得你人生中的第一个NFT?

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31637

如何选择靠谱NFT交易平台?  在国内如何得到你首个NFT?……,为用户提供一个集安全、多元、赋于一体潮趣地。  ……,承载了近一代人的青春回忆

Monster Jam™ Showdown - Experience Multiplier

indienova.com/steam/game/2834090

在这个经验、助推和巨大轮胎就是一切游戏中,还有什么比用巨大 Experience Multiplier……来为你游戏制造悬念更好的呢?……最终,在这个经验、助推和巨大轮胎就是一切游戏中,还有什么比用双倍 XP Multiplier 来乐趣翻倍更好的呢

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

那么你觉得哪款开罗游戏最好玩?  ……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  ……Tim:感触嘛……感觉还挺好,不过以后还是希望和其他志同道合小伙伴们合作

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

那么你觉得哪款开罗游戏最好玩?  ……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  ……Tim:感触嘛……感觉还挺好,不过以后还是希望和其他志同道合小伙伴们合作

世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/u/remjack/blogread/9322

“文艺复兴”这个词,听起来总是让人激动。但是冷静了这么久,我更愿意用“启蒙运动”来代替它。……(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……但这同时也我不安,我想要真实存在爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

版本:Early Access


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