CocosEngine:最佳 Game Jam 游戏之一《消费主义》开发总结!

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gameall3d:当时真的是震惊,这个比赛题目都是这么抽象吗?……玩家作为生产者,拥有固定初始资本,决定要在哪里投放产品,尽可能榨取最多“剩余价值”。……在游戏设计中,我们希望场景中同时显示上千个带动画的人物模型,从而模拟出市场的效果,在不启用 GPU

小组帖子:最佳 Game Jam 游戏之一《消费主义》开发总结!

indienova.com/groups/post/99491

gameall3d:当时真的是震惊,这个比赛题目都是这么抽象吗?……玩家作为生产者,拥有固定初始资本,决定要在哪里投放产品,尽可能榨取最多“剩余价值”。……在游戏设计中,我们希望场景中同时显示上千个带动画的人物模型,从而模拟出市场的效果,在不启用 GPU

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gameall3d:当时真的是震惊,这个比赛题目都是这么抽象吗?……玩家作为生产者,拥有固定初始资本,决定要在哪里投放产品,尽可能榨取最多“剩余价值”。……在游戏设计中,我们希望场景中同时显示上千个带动画的人物模型,从而模拟出市场的效果,在不启用 GPU

披萨游戏(Pizza Game)

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Kiane 刚刚从大学毕业,就找到了她梦寐以求工作:给腰缠万贯、圆滑世故碳基生物 Arimnaes……那么,Kiane 达到 Arimnaes 高标准并且获得他心么?还是……成为下一个受害者?……等等,删除键在哪里

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

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(组不到我就专心在学校复习雅思了...卑微orz这个项目就是一个比较粗糙音游吧...因为网上貌似很少找到相关资料……效果大概就这样,从我发给室友给她说咋用视频(视频也扔github了)里截了个图:(不要嘲笑我审美水平……这大概有两个比较需要注意点,一是生成时位置在哪里,二是长按式该怎么处理。if (!

迷雾制作:《圣血传说》开发日志 #1

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大家,这里是迷雾制作,在过去数月里,我们不断打磨并完善了游戏内各个系统,经过数个版本更新,下面总结了一些开发成果……大家,这里是迷雾制作,在过去数月里,我们不断打磨并完善了游戏内各个系统,经过数个版本更新,下面总结了一些开发成果……化学系统除了魔法攻击之间组合所产生Debuff效果外,这些魔法元素之间也会产生神奇化学反应,探索这些效果

某个迷宫(A Random Maze 某个迷宫)

indienova.com/steam/game/1164100

关于游戏没有记忆少年在陌生医院中醒来。我怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?……没有人回答他,包括那个戴着奇怪面具“人”。我们离开这里。我想起一切!我们……吗?…………沉默真相要从哪里得知?

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

立项之初,我无比建议做一定概念原画设计,而不是只拿一些简单现成素材攒吧攒吧……理解困难,但真不是个解决方案……尽量想明白,你画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥高光时刻,你有没有预留出产品层面出直播节目效果或讨论梗点设计比方说我为何之前对论坛那款

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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立项之初,我无比建议做一定概念原画设计,而不是只拿一些简单现成素材攒吧攒吧……理解困难,但真不是个解决方案……尽量想明白,你画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥高光时刻,你有没有预留出产品层面出直播节目效果或讨论梗点设计比方说我为何之前对论坛那款

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100868

立项之初,我无比建议做一定概念原画设计,而不是只拿一些简单现成素材攒吧攒吧……理解困难,但真不是个解决方案……尽量想明白,你画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥高光时刻,你有没有预留出产品层面出直播节目效果或讨论梗点设计比方说我为何之前对论坛那款

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