indienova.com/groups/post/100868
立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款
indienova.com/steam/game/2684090
玩家坠落到一个未知的星球后,为了回到朋友身边,他的目标是到达顶端。……按键可以抓取任何物体、在抓取的同时,玩家会加速旋转。松开按键的瞬间,旋转力会让你飞起来。……你能飞到哪里取决于你的旋转力和释放按键的时机。不要放弃。我们会在山顶等你!
indienova.com/steam/game/839870
但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵的“绩效星星……如何整理这些产品完全取决于你:按颜色、类型、杜威十进制分类法,或者只有你能理解的疯狂方法,一切都可以!……但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵的“绩效星星
indienova.com/game/wilmots-warehouse
但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵的“绩效星星……如何整理这些产品完全取决于你:按颜色、类型、杜威十进制分类法,或者只有你能理解的疯狂方法,一切都可以!……但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵的“绩效星星
indienova.com/steam/game/1255650
无穷的属性组合、永久强化、无尽挑战、自定义难度,打造属于你自己的游戏体验!开发者的话各位玩家好!……、能发出弹幕风暴的多面手、子弹能够自动索敌的召唤师、子弹能够穿透敌人的炮手、短时间发射几十枚子弹的霰弹枪手……竞技场风格战场——几十种不同类型的敌人从四面八方涌入,你能抵挡住一轮又一轮的攻击吗?
indienova.com/u/cocosengine/blogread/27292
gameall3d:当时真的是好震惊,这个比赛的题目都是这么抽象的吗?……玩家作为生产者,拥有固定的初始资本,决定要在哪里投放产品,尽可能榨取最多的“剩余价值”。……在游戏设计中,我们希望场景中能同时显示上千个带动画的人物模型,从而模拟出市场的效果,在不启用 GPU
indienova.com/groups/post/99491
gameall3d:当时真的是好震惊,这个比赛的题目都是这么抽象的吗?……玩家作为生产者,拥有固定的初始资本,决定要在哪里投放产品,尽可能榨取最多的“剩余价值”。……在游戏设计中,我们希望场景中能同时显示上千个带动画的人物模型,从而模拟出市场的效果,在不启用 GPU
indienova.com/groups/post/99492
gameall3d:当时真的是好震惊,这个比赛的题目都是这么抽象的吗?……玩家作为生产者,拥有固定的初始资本,决定要在哪里投放产品,尽可能榨取最多的“剩余价值”。……在游戏设计中,我们希望场景中能同时显示上千个带动画的人物模型,从而模拟出市场的效果,在不启用 GPU
indienova.com/steam/game/2859820
欢迎来到《寻物大师:小女巫诺拉》,帮助迷糊的小女巫诺拉在她的小屋里找到那些神奇的丢失物品吧!……尝试普通模式、影子模式和黑暗模式,看看你能找到多少隐藏的物品!“嘿,诺拉,你的魔杖在哪里?”“魔杖?……诺拉总是找不到她的物品,她需要你的帮助来寻找它们。你能帮她找到所有丢失的宝贝吗?
版本:Early Access
总页数:50
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