indienova.com/steam/game/3340240
你在美丽的海滩上醒来...... 你身处一个循环空间,无论你走到哪里,同样的景色都会重复出现。……使用您获得的物品。您探索并获得的物品可能会用到其他地方。……如果在不同的地方使用这些物品,它们将推动故事在其他地方的发展。不断变化的阶段
indienova.com/u/bylin/blogread/1114
因此它们也都是有物理的。……我们假设水是一种东西并定义这种东西的物理属性,例如在温度升高的时候变成蒸气,而在温度降低的时候重新变回液态……,这也是最能表现游戏想象力的地方
indienova.com/game/the-disappearing-of-gensokyo-patchouli
主要攻击:施放当前魔法元素的魔法,有金,木,水,火,土,五种魔法元素次要攻击:切换元素魔法排序队列Bomb……攻击:招唤贤者之石,强化下一个魔法的力量闪避:带着咳嗽的普通闪避特性:攻守兼备,强大的火力,体弱多病……基础】召唤水之护盾,免疫大部分伤害,之后爆炸【强化】水之护盾持续时间更长 火【基础】召唤数个火球追踪敌人
indienova.com/groups/post/99974
发起:迷物组 项目描述:横板剧情解谜游戏《挣脱》(具体可以看我们的开发日志及游戏页面)职位描述:* 游戏主要策划人岗位职责……:* 有独立的思想,热爱独立游戏* 能够思路清晰的进行剧情解谜类游戏关卡设计* 能对游戏提出新的设计及融合团队的想法……我们有信心以我们的美术去支撑您的想法。团队秉承创造为上的理念,团队内部气氛和谐
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发起:迷物组 项目描述:横板剧情解谜游戏《挣脱》(具体可以看我们的开发日志及游戏页面)职位描述:* 游戏主要策划人岗位职责……:* 有独立的思想,热爱独立游戏* 能够思路清晰的进行剧情解谜类游戏关卡设计* 能对游戏提出新的设计及融合团队的想法……我们有信心以我们的美术去支撑您的想法。团队秉承创造为上的理念,团队内部气氛和谐
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发起:迷物组 项目描述:横板剧情解谜游戏《挣脱》(具体可以看我们的开发日志及游戏页面)职位描述:* 游戏主要策划人岗位职责……:* 有独立的思想,热爱独立游戏* 能够思路清晰的进行剧情解谜类游戏关卡设计* 能对游戏提出新的设计及融合团队的想法……我们有信心以我们的美术去支撑您的想法。团队秉承创造为上的理念,团队内部气氛和谐
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发起:迷物组 项目描述:横板剧情解谜游戏《挣脱》(具体可以看我们的开发日志及游戏页面)职位描述:* 游戏主要策划人岗位职责……:* 有独立的思想,热爱独立游戏* 能够思路清晰的进行剧情解谜类游戏关卡设计* 能对游戏提出新的设计及融合团队的想法……我们有信心以我们的美术去支撑您的想法。团队秉承创造为上的理念,团队内部气氛和谐
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你在一个陌生的地方醒来。没有时间去弄清楚这个地方在哪里以及我们为什么来到这里。……我们周围有各种各样的资源。通过熔炼矿物来生产和加工铁和铜,您可以建造各种生产材料和制造设施。……钻探出来的[原油]通过提炼过程可以作为优质材料的资源,或者作为生产[宇宙飞船]所需资源的材料
indienova.com/steam/game/3466680
有任何游戏问题——请联系官方客服,免费!!……你将在本作中扮演斋藤光,协助水家米町对抗恶势力辛西娅。……以探索为主的开放世界RPG在城镇附近有许多可供探索的地方!
版本:Early Access
总页数:50
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