沉寂的先知者:谈谈子供向作品

indienova.com/u/crobatspr/blogread/34786

供向”的创作思路子供向作品往往观更正、受众更广(成人能看懂供向,但小孩看不懂复杂的)、创作的思路和技巧也很可能更有技术含量……一个同时写给孩子和大人的故事据我观察,人最容易受到外界影响的时期往往是观还未成型的孩童或青少年时期。……人类比起动物或机器的区别就是思想、更为高层的追求——逐渐放弃这些,真的好吗?

谈谈子供向作品

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供向”的创作思路子供向作品往往观很正、受众更广(成人能看懂供向,但小孩子看不懂复杂的),创作的思路和技巧也很可能更有技术含量……一个同时写给孩子和大人的故事据我观察,人最容易受到外界影响的时期,往往是观还未成型的孩童或青少年时期……人类比起动物或机器的区别就是思想,更为高层次的追求——逐渐放弃这些,真的好吗?

魔鬼和仙女(Demon And Fairy)

indienova.com/steam/game/719470

玩家將指派位妹子組成隊伍,與對手進行武器投擲的戰鬥。……玩家將指派位妹子組成隊伍,與對手進行武器投擲的戰鬥。……完美攻略妹子們,可以獲得她們的CG集,少年~与解锁妹子吧!!!

zedc:试着:下一代手柄的工业设计

indienova.com/u/zedc/blogread/19352

但右摇杆和按键不能同时的问题还是有啊。换句话。游戏的视角操作真的那么重要吗?……的游戏环境太苛刻,还是没什么参考价值,况且有时为了镜头特效和战斗技术需要快速切换视角(例如快速锁定敌人或利用第人称视角的便利性进行环境勘察……3d游戏的视口投影到哪里,游戏的表现力就到哪里。如果视角固定或太机械化,游戏本身的表现力也会打折

RustDiamond:开发进度更新(四月第一周)

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28356

我们打算尝试一些新的思路,将分散的章节之间再度连接起来,以形成一套整体回路,具体是怎样规划和实现的,还得先在这里个关子啦……幸运的是他完美避开了之前不用加班的那些岁月,现在的我们更多时间可以带他一起体验工作的快乐了,真是幸福

强手棋 NS(Monopoly for Nintendo Switch)

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• 从张生动的 3D 游戏盘面中展开游戏• 爱在哪里玩就在哪里玩,最多可 6 人同时游玩(离线与线上皆可

24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

indienova.com/steam/game/2917220

规则手册: 很多条奇怪的规则, 旁边还有其他人的留言. 到底要遵守哪些规则?……你打开了规则手册, 发现里面的规则和旁边的留言冲突. 这是怎么回事? 旁边那些留言的人在哪里?……但是你看看规则, 好难! 等下, 或许一种方式可以作弊?

24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

indienova.com/game/24h-stories-the-cabin-in-the-forest

◎ 规则手册: 很多条奇怪的规则,旁边还有其他人的留言。到底要遵守哪些规则?到底要相信哪条留言?……你打开了规则手册,发现里面的规则和旁边的留言冲突。这是怎么回事?旁边那些留言的人在哪里?……但是你看看规则,好难!等下,或许一种方式可以作弊? ◎ 探索: 以第一人称探索木屋,解决谜题

小组帖子:享受创作的过程

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上个月看了几本书一口气看了本书,《游戏设计信条》,《游戏性是什么》,《游戏开发者访谈录》,算是开拓了一下视野……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题

Slave Princess Finne ~ IF Story 1(Slave Princess Finne ~ IF Story 1)

indienova.com/steam/game/2311550

这是《奴隶御菲涅》的 "如果 "剧情之一!……《精灵路线的故事》 菲涅正在为赢得御之战而奔波。……《奴隶御菲涅》外传部曲!

版本:Early Access


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