幽浮:末日浩劫(UFO: Aftermath)

indienova.com/game/ufo-aftermath

他们的技能都来源于属性,而每个属性上所投入的点数都将会有很明显的效果。……一旦你控制了一片领地,你便可以决定需要修建哪种类型的基地:研究型,军事型,制造型或是生物型

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

indienova.com/groups/post/29330

第一步开始尝试一些奇怪的物理效果,希望能用物理效果来带来挤地铁的感觉。……以前在线下的时候,可以随时根据美术效果、程序效果大家一起讨论决定策划的方向~所以以前的时候,我往往找到我心里的…………所以很不方便很不方便……于是程序们,往往做完一个什么东西,然后就没有思路一脸懵逼……于是策划们,往往大部分时间没有好的形式参与到开发当中

长绵:第五关Boss攻略

indienova.com/u/kyral1314/blogread/13623

其次房间里没有机关,不用担心被机关卡位。……这个版本金币很够,只要点了回收装备的蓝图基本不会缺钱,而且铁匠在第二关、第三关都有几率出现,强化过后,不愁没有好装备……如果没有roll到鲜血渴望,也可以用毒流的恶意芯片作为吸血核心,配合毒系武器和芯片也是可以的3.买命+

小组帖子:【资源】Construct2 官方论坛上一些不错的美术外包服务的老外

indienova.com/groups/post/1054

发起:iconboy 大家,Ian Dante。像素艺术家。……象是机翻?……哈哈哈 potion: 最后一个宇宙背景图分层+动态模糊效果好赞 iconboy: @eastecho

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885

从根本的想要的最终效果来着手,而不是我一来就要XX种技能。……装备也是一样的,如果效果都差不多的装备,宁愿简化成1个,要做到尽量少,有区别。……小团队的领导,最怕就是自己有选择恐惧症,A说这样,B说那样,自己分辨不出哪个,晕头转向

LeeTGame:Humble Bundle Unity 2019 - 用unity开发的小伙伴们不要错过了。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/21134

如果你还没有看过这个humble unity bundle 2019,可能错过一些非常的资源

小组帖子:简单的对话框体(上)

indienova.com/groups/post/1757

使人物具有自己的对话文本我们现在创建的文本就是在obj_TextBox的create事件中初始化的,……要是有的话可以直接用投稿功能你自己发~投到GMS手札就行了,不然的话就只能代发了……虽然这专栏也并没有什么人关注……没有自动换行(判断每行最大宽度)的说法吗?

顺子:GMS中用Surface实现转场特效(一)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11608

大家!……因此,本篇文章我将给各位展示 GameMaker 里的表面(Surface)这一功能,我觉得这是我曾经没有足够重视的众多功能之一……surface_copy(sur_oldroom,0,0,application_surface) //前面已经存

幻景(MIRAGE)

indienova.com/steam/game/793880

MIRAGE具有先进的音频分析功能,可带出最佳音乐效果。通过播放自己的音乐抓住控制权。……音乐从未看起来这么。[/ b]

kills_kenny:线程抢占式竞速卡牌 规则书

indienova.com/u/killskenny/blogread/33671

(规则上暂不对更改卡名的效果做出规则上的限制,同时现行测试卡组内也没有卡名相关的内容。)……关于效果的内容是不确定性最大的,下文所述的内容都没有最终敲定,随时会做不限规模的调整。……如果文本描述没有排除卡牌自身作为对象,则可以选择发动效果的卡牌自身作为效果对象

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)