Floogen(Floogen)

indienova.com/steam/game/800830

以粘土伙伴和战士为特色的停止冒险冒险 Yǐ niántǔ huǒbàn hé zhànshì wéi……Tànsuǒ yīgè tíngzhǐ yùndòng de shìjiè, yòng niántǔ,

骨折好少女:动态水面

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/24399

nodes-1 || i == 0 || position_meeting(x+i*__ndist,y-……(x+i*__ndist,y+ypos[i],x+i*__ndist,y,solids,false,true……mean(ypos[i-1],ypos[i]),x+i*__ndist,y+sprite_height

小组帖子:程序寻找系统策划合伙人

indienova.com/groups/post/102864

All,我是一名c++开发,我的目标是在较短的周期内(2-3个月)迭代一个超休闲/混合休闲的小游戏,在可以接收的留存……、roi的情况下,寻找发行商发行gp/applestore我使用unity开发,目前以我的水平和可以在市场上公开购买到的美术素材……,我可以制作2d像素类肉鸽/塔等像素战斗类游戏,其他类游戏不太了实现过程,我每周可以投入20小时的时间开发我希望寻找一名能够合作的有经验的策划

夏日模拟(Survive this summer)

indienova.com/g/Survive this summer

以夏天为特色的模拟生存游戏,在模拟手机的界面上进行各种行动,目标是坚持30天,并攒钱买到空调。……在购物App中可以购买改善生活状况的道具,以及游戏的最终目标:空调。……如果前期经济吃紧,也可以在鱼多多(二手)App中,贩卖已经拥有的道具

highway★ :在GMS2中使用Surfaces实现屏幕撕裂 / 波纹效果

indienova.com/u/root/blogread/5375

surface_create(dw, dh) // 我们要把这个绘制到surfacetearings_y……band_numtearings_x_offset = 32 //你要怎样水平移动横条tearing_speed = 4 // 修改这里可以加速……0, dw + tearings_x_offset * 2, dh)// 移动撕裂tearings_y

小组帖子:在GMS2中使用Surfaces实现屏幕撕裂 / 波纹效果

indienova.com/groups/post/2170

surface_create(dw, dh) // 我们要把这个绘制到surfacetearings_y……band_numtearings_x_offset = 32 //你要怎样水平移动横条tearing_speed = 4 // 修改这里可以加速……0, dw + tearings_x_offset * 2, dh)// 移动撕裂tearings_y

Spannerman

indienova.com/game/spannerman

y tu maravillosa llave inglesa sois los únicos que……¿Podrás evitar las ratas antimateria y los escombros……que caen, o iréis al otro mundo tú y tu reactor?

Ide Yosuke no Mahjong Kyoushitsu

indienova.com/game/ide-yosuke-no-mahjong-kyoushitsu

Ide Yōsuke no Mahjong Kyōshitsu is a Mahjong learning……practice game featuring Mahjong professional Ide Yōsuke……number of lessons shown with a manga style drawn Ide Yōsuke

自然之力 2:幽灵守护者(Force of Nature 2: Ghost Keeper)

indienova.com/game/force-of-nature-2-ghost-keeper

开发:A.Y.std, A.Y.std。发行:A.Y.std, Crytivo

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的滑墙和跳墙功能

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27641

很多游戏里都有这两个功能,比如《洛克人》系列的游戏里,玩家可以借助墙壁获得再次跳的机会。……滑墙也是一样的,玩家可以抓住一面墙,缓慢得下降,在下降的过程中,玩家能好好得看看底下的情景并且决定,跳到哪里是最安全的……phase1if wall_jump{effect_create_below(ef_smoke,x,y,

版本:Early Access


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