孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

在玩家首次游玩时,由于充满了新鲜感,所以感受到刺激感会比整体标准值上一些,6级刺激度会有7级感觉……所以这个场景可玩性非常。剧情:无新刺激这个关卡船舱迷宫是一大亮点。……但是初见玩家,是需要时间去摸索出这一套流程。所以这个 Boss 可玩性是挺高的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

在玩家首次游玩时,由于充满了新鲜感,所以感受到刺激感会比整体标准值上一些,6 级刺激度会有 7……所以这个场景可玩性非常。剧情:无新刺激这个关卡船舱迷宫是一大亮点。……但是初见玩家,是需要时间去摸索出这一套流程。所以这个 Boss 可玩性是挺高的

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200

我首先是从乐系统下手,花了1-2个月把乐系统完善了(其实现在看起来,还有很大改进空间!)……于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广我,能避免鬼服命运么?很显然,不能!怎么?……大体来说,我想要营造一个看似无限空间,让玩家置身于一个势力犬牙交错陌生世界,开着自己小车,四处坑蒙拐骗或匡扶正义

恋爱绮谭:不存在的夏天(恋爱绮谭~不存在的夏天~)

indienova.com/game/lianaitan-bucunzaidexiatian--game

游戏类型:怪谈悬疑恋爱 AVG 舞台背景: 奔涌大江把都市一分为三,九通衢之地阴影,不知名存在正在蠢蠢欲动……这是一群年轻人冒险与人生,也是二十一世纪第三个十年里的一首风物诗 故事简介: 苹果湖中学平凡学生顾韦……,竟然意外有了女朋友——可爱又独立苏半夏,两人感情在短短几个月急速升温

穿越那仙界

indienova.com/steam/game/2878950

宗门战,以及万人国战 创新设计:【巩固本源 追求真仙大道】境界创新,境界玩家可以炼制境界丹给低境界玩家服用……个主动技能,任意搭配,畅想快乐 【玩法丰富 畅爽割草AI】游戏中玩法包括升仙大会(几个人斗法),Moba3V3……(和其他人组队对抗其他3个人),Moba5V5,AI战力低,可以杀到尽兴

恋爱绮谭:不存在的夏天(Mystery Lover: Nonexistent Summer)

indienova.com/game/mystery-lover-nonexistent-summer

游戏类型:怪谈悬疑恋爱 AVG 舞台背景: 奔涌大江把都市一分为三,九通衢之地阴影,不知名存在正在蠢蠢欲动……这是一群年轻人冒险与人生,也是二十一世纪第三个十年里的一首风物诗 故事简介: 苹果湖中学平凡学生顾韦……,竟然意外有了女朋友——可爱又独立苏半夏,两人感情在短短几个月急速升温

杉果娘:【果娘聊天室】中秋假期,你手中正在肝着什么游戏呢?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31639

上周的话题是【你最期待哪个IP续作呢?】。这次留言朋友可是相当多啊!……不过随着现在各种经典老作重制版回归,相信一些很久不见IP也会被重启,迎来它们续作吧。……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】评论区通过“随机数生成”方式抽取评论送奖励,留言所代表序号按抽奖时留言区排序为准

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜房子,以滿足租戶各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

但经过一系列内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去日子,我们工作室小伙伴们在台风与疾病双重打击下顶住了一切外部压力。……全面修改后版本被确定为V0.3

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

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