受苦之旅(Path of Redemption)

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目前通关所需时间大致在 8 - 12 小时,游戏会持续更新以提供更多的内容和更好的视听效果。……------- 来自作者: 各位老爷们好~ 我住在大陆南方的某个城市,靠为当地的手游公司做互联网金融产品

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:如何避免出海游戏服务器水土不服?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26049

第二,如果有能力的话,研发最好能够通过适合自己的方式,去调查一下目标市场的网络状况。……,并且效果还不错。……比如说一个产品是分区分服的产品,那么我们也许就会对产品单个分区内一个服务器之间的平行扩容要求放低一些

时尚梦想家(Retail Company Simulator)

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商店流程与头部品牌签订合同,用游戏内的电脑订购新产品,拆开包装,将产品放入你的商店,并为你的产品设定价格……在商店中设定产品价格时考虑市场价格,让客户满意。 产品请确保你的客户在商店中能找到他们想要的商品。……不断扩大你的产品数量让你的客户满意

倾巢而出(BUST OUT)

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呵呵哒,如果有,我们认怂,起码您的产品比我们高上几百个档次,但我们作为这样产品的开发者,时间根本不够用……哎..国内独立游戏圈到底怎么了,中国玩家只配玩那些无脑产品?还是国内平台都是那些产品的托?……个月前手机对录的一段试玩视频(当时为了给资方展示基础战斗...现在游戏整体已经更新至另一个版本,请勿拿此视频当做我们游戏最终效果

元卡牌:图灵测试(元卡牌MetaCard:The Turing Test)

indienova.com/steam/game/1880160

于是在此基础上,本产品是以每个角色的底层都不一样作为设计理念打造的。……并且虚空行者拥有在敌方回合都可以使用的特殊卡牌,可以在敌人攻击的瞬间使用【时空守护】,从而实现类似于弹刀的效果……spm_id_from=333.999.0.0产品定位由于这个产品一开始的定位只是为了自己玩,所以对销量并没有任何目标

腾讯游戏学院游戏扶持:真经阁丨萌≠低龄,超实用“萌系”呈现技巧及设计案例分析

indienova.com/u/gadqq/blogread/12001

每个人对萌的理解都不一样,对于某些东西,有些人觉得很萌,有些人觉得一般,所以避免这个问题的最好办法就是对比……很多形状在通过倒角之后,都会获得可爱的效果,而且角大或角小都会产生不一样的感受,如果倒角倒得特别大,那往往得到的展示效果会更加低龄……在《天天爱消除》这款产品里面,游戏对局中,我们的角色喵星星每局都会跑出来说开场白,他的声音里混入了一些类似电音的效果

时尚梦想家:新店开张(Retail Company Simulator: Prologue)

indienova.com/steam/game/3089150

商店流程与头部品牌签订合同,用游戏内的电脑订购新产品,拆开包装,将产品放入你的商店,并为你的产品设定价格……在商店中设定产品价格时考虑市场价格,让客户满意。产品请确保你的客户在商店中能找到他们想要的商品。……不断扩大你的产品数量让你的客户满意

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

所以目前我觉得更简单的流程应该是先选定风格,然后用 `--sref` 生成角色,描述越清楚越好的那种,发型发色眼睛颜色等等,这里最好就先只出脸……最好不要拿不一样风格的图来 `--cref` ,有些时候效果很惨。……portrait` 、 `ultra detailed` 这样的细节描述词,但实际使用过程中,它们还是有效果

翻译:《小丑牌》开发者谈小丑的设计准则

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小丑牌应该只有一个效果。……一张小丑牌的效果最多可以有两个部分:效果(例如+4 倍率)和可选的条件(例如“如果打出的牌中包含 X”……理想来说最好少于等于 3 行

Automaticgrasshopper:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

indienova.com/u/cokaliu/blogread/34127

外包哪些怎么包,最后什么效果?……这些问题都没有考虑的情况下直接收钱干活,整个项目缺乏整体规划,整体预期,甚至对最终呈现效果,自己也不存在具体的预期……同时,这部分产品期望和一些互动阅读平台进行合作,制作高质量的互动剧情小说游戏,且最好带有一定社会关照

版本:Early Access


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