小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

以下介绍有点,感兴趣的请耐心看完1.……策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前几款游戏下来有一的资金积累

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

以下介绍有点,感兴趣的请耐心看完1.……策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前几款游戏下来有一的资金积累

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

indienova.com/steam/game/961510

沙的冒险,再度起航・・・!!黄昏边境最新作!……故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成2头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔沙的冒险,再度起航…!

The Evil Within 2 中的细节和彩蛋

indienova.com/indie-game-review/details-easter-eggs-in-evil-within-2/

—— 从 Long Way Down 到 Ordinary World 事先说明这篇文章包括了一的彩蛋集合……一起和老同事叙旧- Seb 和 Joseph 聊天关于 Oda 这个姓氏问题现在终于可以解开了,右下角类似灯笼一的物品上写了御田二字……- I Am The Night:用偷袭方式解决十名敌人请问去谭镇的路怎么走?

CorsivaMonotype:The Evil Within2中的细节和彩蛋

indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/24644

——从Long Way Down到Ordinary World 事先说明这篇文章包括了一的彩蛋集合,……一起和老同事叙旧-Seb和Joseph聊天关于Oda这个姓氏问题现在终于可以解开了,右下角类似灯笼一的物品上写了御田二字……-I Am The Night:用偷袭方式解决十名敌人请问去谭镇的路怎么走?

只要你幸福就好

indienova.com/steam/game/3685540

“明年你们婚礼的时候一得叫上我啊。”她不想就此告别,就好像所有的过往都只是毫无意义的事件一

疯王子:免费的都是烫手山芋

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7857

请问你时间少那你吼免费做。不愿意做就算了,好像自己多拽一。……我现在特讨厌这种免费就等于“我都免费了,你还要?给你用就不错了。”……的态度,好像别人跟捡垃圾的乞丐一,得必须吃你扔的面包?莫欺少年穷!

Yasen:Golins time开发日志7.11.诞生篇

indienova.com/u/yasen/blogread/8182

先放一些目前的游戏介绍游戏类型:回合,策略,战棋。……这图也挺糙的,我的耐心不足也就没能画下去),这个小魔怪世界非常像卓别林的电影,黑色幽默,背后又其实是实话……突发事件会让整个游戏变得不一

Golins Time 诞生记

indienova.com/indie-game-news/golins-time-devlog-1/

游戏类型:回合,策略,战棋。……这图也挺糙的,我的耐心不足也就没能画下去),这个小魔怪世界非常像卓别林的电影,黑色幽默,背后又其实是实话……突发事件会让整个游戏变得不一

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225

但是碰到的第一个困难就是地图这块,测试功能的时候我是用的手写数组数据,40*28这么的地图都感觉略费劲……//制作:桑二//B站:桑二//微博@桑二【简介】这个地图编辑器是我特地给世嘉MD平台制作的(我是世嘉……软件使用体验不是太好,没有UI控件,纯SDL写的,而且我也很菜,刚学了没多久的C语言,这是我第一次做软件工具

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)