杉果娘:《无菌饲育箱》——末日下的“伊甸园”打造指南

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而玩家所扮演看护机器人将在一处废料工厂中邂逅这名名为“托莉可”小姑娘,同时邂逅,还有这台参与毁灭人类工厂……尤其是具备引力敌人,会将周围所有的生物吸引到自己周围,这种情况笔者要么使用道具赶紧逃离,要么双手离开乖乖等死……玩家还可以装饰托莉可玻璃小屋,给他换漂亮衣服,剪不一样留海,系各式各样马尾,染五颜六色头发

浅谈光线追踪

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流程图,但是忽然想起之前看 UE4视频中看到过类似的,就回头找了一下直接把他们贴上来:需要补充是……,对于 Miss 光线,我做处理是给它赋予环境球(当作天光)颜色,而每次处理完最近碰撞之后,需要发射阴影检测射线以及重新计算反射光线……AlphaTest,开始想了好多办法,不想把 alpha 贴图传进射线检测层,但是后来效果都不好,还是乖乖传了

《鱿鱼游戏》不过尔尔!要论刺激还得数这几款大逃杀游戏

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令其在清醒与昏睡的交界线中不断徘徊。……《鱿鱼游戏》故事脉络与一般大逃杀类型无异,一群各怀鬼胎、走投无路群体被召集到一处地方,等待着他们是无止境自相残杀……影片中明与暗两条线交织增加了影片观赏性,而取材于儿童传统游戏规则设计也大大降低了不同国家间用户观影门槛

杉果娘:《鱿鱼游戏》不过尔尔!要论刺激还得数这几款大逃杀游戏

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文:大米拌饭“무궁화꽃이 피었습니다 ”脑内不断回响起重复字节,这诡异声音拉扯着我意识,令其在清醒与昏睡的交界线中不断徘徊……《鱿鱼游戏》故事脉络与一般大逃杀类型无异,一群各怀鬼胎、走投无路群体被召集到一处地方,等待着他们是无止境自相残杀……影片中明与暗两条线交织增加了影片观赏性,而取材于儿童传统游戏规则设计也大大降低了不同国家间用户观影门槛

深究游戏系列:Transistor 的功能设计

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底下描述游戏设计过程代表是 Gavin,Greg 和我之间紧密合作,以及来自整个团队付出。……当各位进入新游戏关卡,就要洗牌并重振旗鼓,以不同顺序抽出你选择这些选项,这产生了新可能性,并给了你要怎么结合使用这些选项全新想法……那样想法正是出于类似学校那套「给我乖乖吃青菜」游戏设计方式,我觉得很多开发者们很轻易就会照做

它或许是游戏界第一个轻喜剧

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乍看上去,Octodad 引人注目之处在于两点:其一是基于物理操控方式,玩家需要指挥章鱼老爸并不听话的……当我们对于它背景设定了然在心时候,回过头来看游戏操作方式,不由感叹二者搭配真是浑然天成,不知道这种设计来自于设计者细心雕刻还是妙手偶得……这样插曲为静态谜题设计增加了更多紧张感

杉果娘:你的童年回忆《英雄无敌》,竟然来自制作人老婆的一句吐槽

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然而时至今日,《英雄无敌》系列空有爆棚好评率,没有与之对应市场热度——玩过都说好,没玩过懒得玩……两种玩法融合在很大程度上刺激了玩家爽点,毕竟谁不喜欢培养几位强大英雄,带领奇幻生物组成军队攻城略地……说难听话,这种方式是不可能让《英雄无敌》焕发新生

【1 月 Steam游戏推荐】不想当战神的死亡细胞,不是一个好怪物猎人

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毕竟圣莫尼卡工作室技术能力、角色刻画深度和电影化水平都足够为玩家带来一场极致视听体验,他们笔下经典角色奎托斯也从单纯……;过关的主要成分也从正面突突突变成了潜行,因为任何计划外血量/道具消耗都有可能带来失败,可以说是非常硬核了……说一千道一万,《碧之轨迹 改》发行商们整活儿并不会影响我下单购买决心,毕竟游戏剧情实在是太过出色了

杉果娘:【1月Steam游戏推荐】不想当战神的死亡细胞,不是一个好怪物猎人

indienova.com/u/ceasia/blogread/30055

毕竟圣莫尼卡工作室技术能力、角色刻画深度和电影化水平都足够为玩家带来一场极致视听体验,他们笔下经典角色奎托斯也从单纯……;过关的主要成分也从正面突突突变成了潜行,因为任何计划外血量/道具消耗都有可能带来失败,可以说是非常硬核了……说一千道一万,《碧之轨迹 改》发行商们整活儿并不会影响我下单购买决心,毕竟游戏剧情实在是太过出色了

小组帖子:一个关于2D飞行射击类游戏的问题

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发起:最後 突然想到个有趣问题,我玩过2D飞行射击游戏,游戏内反映都是飞机从左到右飞,要么飞机是从下往上飞…………坐姿高低习惯也是,说不定对人获取信息习惯也有些影响吧(STG上下方向没想出什么太有根据解释……,骄傲脸)www不过在玩一些联网第一人称FPS游戏时还是会乖乖用键鼠(毕竟不想坑队友),可能我左手操作方向键习惯缘故

版本:Early Access


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