esfog 游戏列表:待玩游戏

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最后的木头(Last Wood) 风者也(Listen to the Wind) 烟火(Firework

Static Dread: The Lighthouse - Supporter Pack

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• 新装饰品 —— 诡异的画作与墙饰• 一套用于度过奇妙夜晚的消耗品感谢你的支持……尽量不要太仔细地墙后的动静

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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尼巴一家》R:您如何看待“Wholesome 游戏”的两种创作路径?……所以,我会更倾向于鼓励开发者去创作对自己有意义的作品,比如《尼巴一家》。……例如,《短途旅行》(A Short Hike)和《尼巴一家》就是这样的例子

《天生玩命》预告片公布!

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而且独立游戏并不等于维持低生活水准的创作,因为创作团队本身是多样化的,固然有个体独立制作,也有中小团队

巅峰骑士团(The top of knights)

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电脑玩家还可以通过设置自定义按键==========游戏特色==========【传送系统】可以传送到你去过的地方,前提是你要激活水

漫画恶魔城(Mangavania)

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在神秘所在找到鬼魂,他们会说故事给你或是给你建议。探索地牢,和怪物战斗并认识新朋友!

听 Podcast:练英语,学设计,治失眠

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还没更新的时候什么,以下都可以是一种选择。……大家都 flow 听腻了,他就讲游戏里到底要怎样做才真的会有 flow。有点意思。……虽然与游戏设计关系并没有那么大,还是很推荐

MUONIC STUDIO:Unity开发项目【Sleeplease】日志 #0

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就像 Tchaikovsky 的 Seasons,的人是快乐的,但没有人能体会到演奏者在轻触一个和声后的如痴如醉……我希望追寻这种快乐,或弹或

奇亿音乐:浅析游戏配乐的重要性

indienova.com/u/maozhua/blogread/28512

世上万物都是有情绪的,伤心的时候喜欢忧郁的慢歌;开心的时候喜欢舒缓的快歌,正在播放的歌曲影响着你的心情

咖啡心语:第二集 - 洛神花与蝴蝶(Coffee Talk: Episode 2 - Hibiscus & Butterfly)

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外面下着雨,给自己调一杯热饮,放几首低保真的驰放音乐,大家的咖啡心语

版本:Early Access


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