周末游戏视频集锦 #2

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经典冒险游戏 以游戏公司 LucasArts 旗下游戏“猴岛的秘密”、“疯狂时代”、“妙探闯通关 大脚之谜……他很快就意识到这座小镇冥冥当中发生了些什么。……无论哪一个世界发生了什么事都会在另一个世界中产生影响

那些实行四天工作制的独立工作室

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我们最初所有人提到的另一件事,就是使用敏捷方法开展工作的概念。……我无法想象这在未来不会成为常态,我看不出有什么理由不这样去做,作为小公司,我们在工资或福利等方面很难与大公司竞争……v=f56xDL9RJJY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

哈利波特与阿兹卡班的囚徒 GBA(Harry Potter and the Prisoner of Azkaban)

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小天狼星布莱克从阿兹卡班监狱逃了出来,哈利、罗恩和赫敏要找出他为什么要追杀哈利,以及他与哈利父母的死亡有什么关系……在回合战斗中,哈利和他的朋友们必须使用正确的法术和物品来打败他们的敌人。……哈利可以使用整个游戏中可以收集到的卡片进行魔法攻击,罗恩敌人投掷臭球和爆竹,赫敏可以使党的攻击更加强大

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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而在收入上,六款游戏目前为止的收入十多美元的广告收入。这收入还不如我一个下午代码的收入。……不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题。……如果觉得好玩,那么你赚到了,如果觉得不好玩,我深表抱歉,下一会有所改进

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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而在收入上,六款游戏目前为止的收入十多美元的广告收入。这收入还不如我一个下午代码的收入。……不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题。……如果觉得好玩,那么你赚到了,如果觉得不好玩,我深表抱歉,下一会有所改进

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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前言与立项 前言“回合”与“规则”一直是我特别中意的2个游戏元素,我喜欢回合那种有节奏的思考,根据游戏的各种……一开始还是有些一筹莫展,其实游戏开发对前期来说什么主题,什么风格并不是重要的事情,但是自己的强迫症真是逼死自己……,也可以说没有,因为仅仅就一些想法碎片,不过倒是让我想起了当时的脑洞,一个勇者斗恶龙主题的游戏

杉果娘:杉果日报:《战神》或6月免费送;《艾尔登法环》降低双打难度

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V Rising》开发者:未来会加入海量内容5.宫崎英高的怜悯?……《V Rising》开发者:未来会加入海量内容在《V Rising》销量突破 100 万份之际,Stunlock……《艾尔登法环》降低双 Boss 战难度油管主 Illusory Wall 发布了一则视频,证明《艾尔登法环

蛾厂变形记(Moth Kubit)

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所以,这到底是个什么故事?—— 简单概括:打工虫奇幻奇怪奇妙大冒险。……在它袭来——传言这将使一切发生巨大的改变,公司是否会破产?……本采用了特殊的战斗系统:Love Sick Disorder

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

小组帖子:仟合信息CEO杨越麟:活用政策为企业减负

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我们喊行业的寒冬,为什么每年喊行业寒冬,行业还存在?经常说今年不好做我们不要做了,为什么大家还在做?……泛娱乐行业现有的政策支持游戏行业目前可以申请双软,企业所得税是两面三减半,申请高新企业,企业所得税是15%……,申请到重软企业,企业所得税是15%

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