小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

大魔王(Demon Lord)

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毁灭世界是一个漫长且浩大的工程,一个人干肯定是不行的,玩家需要与游戏世界里的其余魔王携手合作,一起来把这个世界破坏成适合魔王审美观的模样……你的小恶魔是个希望被主人虐待,被吊起来SM的贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以放在城堡里的东西……其它V1.0版本会有两种恶魔可供选择

danggexiaomimeiya:火炬无限新赛季有新惊喜?一切尽在2024TapTap游戏发布会!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35627

既然是登上游戏发布会的大舞台,火炬官方自然不会将重磅情报继续掖着藏着,各位玩家现在就可以前往游戏节主会场预约并观看直播……如果你是火炬无限老玩家,想必一定会好奇——惯例的赛季前瞻直面会怎么

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

方块效应:破壁(TEFFECT : Wall Breaking)

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接触过俄罗斯方块的玩家不少,但一没有玩过俄罗斯方块+开放世界的玩家,因为这个游戏还没发布,玩过的人只有我……比如,其中一种是双房间同步谜题,需要同时控制完成两个房间的方块达成挑战。……预约+1,等待方块落下吧! 游戏特性: 开放世界 自由探索 俄罗斯方块 解谜

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

得出公式:x’ = x + T1y’ = y + T2z’ = z + T3也就是说,为了移动△,我们只需要对其每个顶点坐标的分量……由于需要满足w = w’(w称为齐次坐标,一般取值为1.0,这里不考虑其他情况),所以m,n,o等于0……变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的是相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程中,按照一的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算

开发者说:为什么我认为《变量》是最好的塔防游戏之一

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关卡的滥用在之前的塔防游戏里,一般约定俗成地会使用关卡,每一关都是一张地图,但塔还是原来的塔,而塔所能够放置的位置也有限……也可以与其他的装备进行协同,我们有另外件装备(肉食者病历),它的效果是将暴击几率和伤害以一比例换算为塔提供高额攻击力……根据不同的组合所发出的威力完全不一样,而这方面也需要玩家逐步发掘。4.

泽渔:《尼德霍格》在TapTap开放预约了~

indienova.com/u/zeyu14/blogread/28303

历经了不少的时间,我和我朋友开发的游戏《尼德霍格》终于能够在TapTap上开放预约。……app/211451 历经了不少的时间,我和我朋友开发的游戏《尼德霍格》终于能够在TapTap上开放预约

Steam好评如潮塔防游戏《气球塔防6》国服手机版开启预约

indienova.com/indie-game-news/bloons-td-6-taptap-announced/

Steam 好评如潮塔防游戏《气球塔防 6》国服手机版开启预约由 Ninja Kiwi 开发的塔防游戏……《气球塔防 6》今日宣布在 TapTap 开启国服手机版预约。……随时随地一起放松解压虽说《气球塔防 6》有着大量策略搭配,但它并不是一款需要绞尽脑汁才能通关的硬核塔防游戏

版本:Early Access


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