简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

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可以,在《咯吱作响》中,除了主菜单,你根本见不到一个文字。……或许随着游戏的流水线化,人们会研究高层次的抽象工具。……正如 Verilog 帮助人们设计极为复杂的芯片。但这会是一个好玩的游戏吗?

方程:本散文纯属虚构

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同时又害怕被懂行的读者看穿把戏,于是掏出“文学的虚构性”作为遮丑布,以此掩盖知识功底的薄弱——若被嘲笑,可以理直气壮回答,……试想,当作者说出“我在卖弄”或“我好虚荣”的时候,虽然他的是实情,但实情一经说出,就带上了别的什么,……——还是,在这里有着某种更扭曲、更费解的深意?

小组帖子:久违(?)地做了一个纯玩法的游戏,来互评吧!

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而你不能让你身后追着你的这个人死。……在做弧线轨迹时能把轨迹画出来就更好了但是已经tql Wxzuir: @moonagent#1 是的,所以我是弱智

模拟人生 4:套装 - 孩童潮搭(The Sims 4: First Fits Kit)

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无论儿童模拟市民是想在开学的第一天让人眼前一亮,还是想和朋友们一起到处玩耍,这些百搭的款式都能让他们看起来无比时尚……昼夜不止,时尚不停——为儿童模拟市民打扮各种时尚造型,不论是参加生日派对、去上课,或者只是和朋友一起出去玩

附带导航!一做就上手第一次的游戏程序设计(Game Builder Garage)

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在“附带导航的课堂”中,可以透过 7 个课堂设计各式各样的游戏。……在“自由设计程式”中,运用从“附带导航的课堂”学习到的技巧,便能让自己绘画的角色变得可操控、把自己的画作设成背景

Csymaet:我从一出生就来到了一个叫做“现实”的游戏世界。

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我从一生就来到了一个叫做“现实”的游戏世界,我对游戏之外的世界一无所知,我是我自己的玩家。……我从一生就来到了一个叫做“现实”的游戏世界,我对游戏之外的世界一无所知,我是我自己的玩家。……假如你一生就来到了一个游戏世界,以至于你都不知道自己其实就是一个游戏中角色,你会退出游戏吗?

模拟出柜 2014(Coming Out Simulator 2014)

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一款关于“柜”的对话式叙事游戏。……游戏流程不长,玩家所要做的就是看对话以及在适当的时候选择而已,但要小心自己每次所“”的话,因为可能会造成不可测的结果

小卖部(Small Shop)

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如果你喜欢这个游戏想法,欢迎来留言板说出你的想法,我们会尽量还原一个你同年的小卖部!

白银生涯(Silver Career)

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的对,但是《白银生涯》是由白银作者自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。……这些事分别由百万人各自学习成为了故事的垫脚石但他们并不服气想驯服人……于是,何不借他们之手来一奴隶驯化奴隶呢……,都会输游戏特色:•荒诞离调的人物对白•从早期开始的多种分支,可以以多种方式达成目标•“精美可爱”的老婆

[TGDF 2021] 值得 16 美金的一键节奏游戏——极端限制下的付费游戏设计

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例如一镜到底的电影能让观众与角色更加亲密。……,他们会讨论角色在那个情形下会怎么反应,即使这可能让他们陷入困境,但也因此让他们想出令人出乎意外的解决方法……而这就是限制的好处,透过限制带来新的启发,带出的结果远比没有限制下来得有趣,简单来说,限制能孕育创造力

版本:Early Access


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