死亡登山者旅馆(Dead Mountaineer's Hotel)

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远方的旅馆矗立在诡异的雪山顶峰,死亡的气息弥漫在四周。……秘密不会自己显现,而尸骨亦将无法掩埋。……《死亡登山者旅馆》这款游戏将考验你的侦查和判断能力,是善还是恶,完全取决于你自己

从家庭治疗的角度聊回 Edith Finch

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由此,即使玩家主动参与跨主体叙事,她也并不会感到完全被动观看别人的故事。……但在这里一个有趣的现象是,虽然有以上种种铺垫,我们反而并不会完全浸入到故事之中。……但是,心理现实对人来说极其重要,因为它是我们唯一能够感知到的现实

SRD人妻总监:原型测试

indienova.com/u/srdniubi/blogread/11838

生存还是死亡?……SRD现在的版本已经可以跑起来了,“跑起来”的意思是可以打包放到电脑上玩,虽然没有精雕细琢,但是基本的系统已经能运行起来了……大家玩过之后,给出的反馈不是非常负面,这令我非常振奋,感觉还可以再做几天

ekira:众神的乐园企划4 旧档备份

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但是就算没有武将和官员也是可以正常进行游戏的,只是结局会不一样而已。……/任务解锁 但是初始可选的不会少于4个(每个阵营两个)算是一个经营类放置游戏?……一个人当然是可以创建多个角色的。毕竟一个角色进去以后进度是不会随着转生消失的

魔城英雄物语(Exvania)

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每位玩家在屏幕的四个角落之一开始比赛,拥有链式鞭子和炸弹 - 鞭子可以粉碎墙壁并使敌人昏迷,炸弹可以杀死对手

散热小队:如果江湖沙盒的演化频率由一月变为一天?

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这就有一个问题,NPC主动发起交互的频率是一月一次,而且集中在同一时间,真实感可以说是相当的低,所以我想试一下改成一天一次演化……如果整个江湖只有200个人,会不会太稀疏了一点。。。但是谁有能拒绝他乡遇故知的惊喜呢?……,已经优化到可以同时带动500以上的npc了,而且500+尚未触及流畅度的上限

只有光,才能生存

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这款游戏虽然画面简单,但是包含的内容却很是丰富。不仅生成的关卡很精致,而且对于光的设定也非常有创意。……游戏采用了关卡自动生成的算法,而且是永久死亡,所以,算是一款 Roguelike,这点从名字上也可以看得出来……Legacy》的升级系统,每一次死亡之后,获得的金钱都可以用来购买升级,而这些升级是可以在后面的闯关中来使用

Hack n' Slash:用你的宝剑来修改游戏

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但是真正玩起来,你会发现,勇士的这把剑可以直接 hack 进游戏,可以用这把剑来修改物品的参数甚至敌人的属性……那我们岂不是可以很容易的就将游戏改变得非常容易?当然不会像想像中那么容易。……可能改变宝箱什么的不会造成太大影响,但是如果你针对游戏做出了根本性的、重要的改变,它甚至会让你之前的存盘无法识别格式

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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玩家在每个回合中都要思考自己要将棋子移动到哪里才能避开怪物的攻击与怪物的陷阱,如果没有办法使三个角色都安全,如何保证角色不死亡的情况下生命损失最小化与攻击效果最大化……又暴露出自适应还没做的问题玩着玩着就卡住了(BUG),直接差评在经过多次的内部测试之后,以上问题者解决了大部分(新手教程这种东西我是不会做的……垃圾游戏,这个项目我经验太少导致设计这步在原型的后面才做,如果不是别人说了一句“你的画面好丑啊”,我也不会去做那些美工的事情

真夜的居所(Chanye's Home)

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在中国广东省深圳市经营着一家女仆咖啡厅的林初冬,在万圣夜准备从店铺回家时,在铺头门口发现了一名昏迷坐在地上的女子……就如同任何人都可以随意使用「图书馆」这样的「公共品」一样,在这个时代任何人也可以在如 Bilibili……当然,不可避免地作品还存在一些遗憾,如果可以的话还请各位能温柔地批评

版本:Early Access


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