無常工作室:《代号:無常》参展weplay现场回顾

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而几乎每一名参与试玩的童,都大方地接受了我们的邀请,填写反馈表、粘贴点评板

双点校园:太空军训学院(Two Point Campus: Space Academy)

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拂去登月上的灰尘,将相位器调到欢乐模式,然后让你的学生们摘星……掏钱吧

伊松佐河:高海拔部队包(Isonzo: Altitude Units Pack)

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这位工程兵身穿巨大的羊皮大衣,口袋里有深深的毛皮内衬,脚上穿着大型皮制雪地,看上去威风凛凛——他几乎就像是从神话传说中走出来的一样

美邻街(My Friendly Neighborhood)

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穿上工装,你将面对充满“善意”的“好朋友”,解开“完全不会带来性命危险”的谜题

亚历山大战记

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不同价值的牌消耗也不同,这就要控制资源的产出;既然是自动战斗,那就只能按时发放资源了,所以在游戏里设了两个倒计时,一个是发牌倒计时

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

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对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?有哪些案例?交互方式和机制是怎么样?能否复用吗?

节拍射手(Beats Shooter)

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游戏特性: 在游戏入场阶段,环境最外围展示的是能够自动分析音源的音乐可视化频谱并实时改变每个音块发射粒子的频率

阿茶的鱼:【Gdevelop-零编程游戏制作软件】

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设计进阶的关卡和介面场景编辑器让您以可视方式编辑你的关卡多图层支持 -添加介面和创建视差效果利用外部布局动态地创建你的关卡集成的调试器和性能探查器

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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场景概念图最初学习蓝图bolt时,感觉上手难度不高,因为那两个本质上还是编程,只是转为可视化编程,并磨平了多语言间切换的基础语法错误带来的低级

Path-Reverse 轨迹逆转

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当您在建造地图过程中,PointLight 方块有实体和碰撞体积,但是在游玩过程中仅保留灯光,没有碰撞和可视实体

版本:Early Access


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