无限电路(Infinite Turtles)

indienova.com/game/infinite-turtles

跳过无用步骤,使你的算法更容易可视化。 社区你的设计可以与朋友交流,或使用字符串与公众分享

节奏狂怒(Beats of Fury)

indienova.com/game/beats-of-fury

音频可视化:这意味着你将在最深的层次上感受和体验音乐中的每一个节拍

巫术:旧的想法 - 太空大逃杀

indienova.com/u/iloota/blogread/28533

发射一个探测器黏在目标位置,玩家则可以在地图上追踪位置,追踪器会发出微小的声音爆破弹:能够放置在门上,引爆后会破坏门重力:……提升移动速度和跳跃高度近战强化:提升肉搏,近战武器的攻击频率和伤害感知强化:增加声音的听力范围,并使较近距离的声音可视化视觉强化

引擎:Unreal Engine 4

indienova.com/indie-game-development/engine-unreal-engine-4/

虚幻引擎技术不仅驱动发布了上百款游戏,还致力于实时 3D 电影、培训模拟、可视化程序等。……蓝图可视化脚本 蓝图可视化脚本系统,使您可以创造性地制作游戏。……实时的蓝图调试 蓝图可视化脚本带有内置的调试器,您在测试游戏时,可以使用它来交互式地可视化游戏流程,并查看属性值

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/1860

有效射程)攻击速度拔武器,出招,使用投掷道具(暗器),武器装弹速度,移动速度跳跃力视野(暗处)自身在暗处的可视范围人物总负重值人物负重免惩值扣除此数值为基准计算负重影响移动速度比率怪物仇恨值怪物仇恨距离力量物理攻击力命中负重体质生命上限值生命回复量负重智力元素攻击力消耗品精通精神精力最大值精力恢复量元素防御敏捷暴击攻击力回避率攻击速度

小组帖子:腾讯《艾兰岛》编辑器招募PGC游戏内容作者

indienova.com/groups/post/99711

编辑器为可视化编程+内置3D美术素材,易上手门槛低,任何编辑器使用方面的问题包教包会

cfan_yjr:从gamemaker studio2 到godot的学习历程 第一天

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28859

):if face==0:face=1else:face=0gms2,把这些单独拎出来,以事件列表的可视化形式

灵感搅拌机 #14

indienova.com/indie-game-news/inspirationblender-2022-14/

modredcastleton/status/1590312257741033472街机游戏 Beep's Escape可视化范围随着移动和发射的子弹增加

OVIVO(Ovivo)

indienova.com/game/ovivo

◎ 无文字设计:游戏中没有文本,并且游戏是以游戏设置以及可视的东西来叙述的

圈圈工坊(OO.Inc)

indienova.com/game/oo-dot-inc

Localization.csv可以修改翻译TempleteSDS.csv可以修改关卡(在正式版本将会提供可视化编辑工具

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.017 秒(地球人时间)