小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V中删除vV不为空,则返回 1.……,应该会在近期更新代码并查集===============Prim:初始V为空,所有e∈E标记为0随机选一个点……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了

奇亿音乐:游戏方言配音语调要注意哪些?-奇亿音乐

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25910

下面游戏方言配音小编就给大家说说吧!   ……普通话中“天”这个阴平是高平调,而天津人“天”时也是阴平,但调值是低平调,找到规律后就好改了

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986

美术方面的制作管线有涉及哪些工具和岗位呢?……角色的换装是在三维软件里制作好模型动画,导出 fbx 格式,合入 Cocos Creator 3D……能够跟得上玩家消耗内容的速度;另一方面也是前面提到的挑战玩法,给平台期玩家提供了更多持续游戏的动力,后续也会继续在这个方向

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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美术方面的制作管线有涉及哪些工具和岗位呢?……角色的换装是在三维软件里制作好模型动画,导出 fbx 格式,合入 Cocos Creator 3D……能够跟得上玩家消耗内容的速度;另一方面也是前面提到的挑战玩法,给平台期玩家提供了更多持续游戏的动力,后续也会继续在这个方向

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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美术方面的制作管线有涉及哪些工具和岗位呢?……角色的换装是在三维软件里制作好模型动画,导出 fbx 格式,合入 Cocos Creator 3D……能够跟得上玩家消耗内容的速度;另一方面也是前面提到的挑战玩法,给平台期玩家提供了更多持续游戏的动力,后续也会继续在这个方向

moqi271:探灵笔记

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探灵笔记 「探灵笔记」是一款写实中国风1V5非对称竞技游戏。……包罗万象的中国传统文化而设计,将道教学说、民间风俗和大量东方特有的文化元素融入其中,并体现在从核心玩法人物

公主救恶龙(Princess rescues dragon)

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进度来看做了1/3,但战斗手感和场景等的调整,还需要后期更新优化,所以其实整个进度大概是25%左右,不了……2024.01.04由于原定投资商战略调整,本游戏暂时搁浅————————————————未来如有机会启动后会在朋友圈中找技术大牛进行手感调优……————————————————2024.3.13分割线,手游制作也并没有回血,此游戏无限期延期

杉果娘:杉果日报:《黑神话》虚幻5实机视频公布;《使命召唤18》正式官宣

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此外,IGN官网的专栏文章还表示本作计划在2023年售,不过这则消息仍然存在较高不确定性。……大锤组接手制作,单机梦回斯大林格勒战役!……大锤的多人在线创意总监Greg Reisdorf在访谈时表示本作将拥有16张标准6v6地图、4张2v2

小组帖子:鹰角内推-技术策划/关卡策划/客户端工程师 有兴趣的同学欢迎找我~

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发起:霍霍 鹰角目前在招技术策划/客户端开发,倾向有独立游戏开发经验的同学,有兴趣的同学可以简历……5、有独立制作游戏经验者优先。……;与程序,美术,编剧和其他策划配合,参与游戏角色的设计和制作;对游戏的关卡内容进行测试,优化和调整;对游戏的关卡内容的设计制作流程进行优化和改进

小组帖子:鹰角内推-技术策划/关卡策划/客户端工程师 有兴趣的同学欢迎找我~

indienova.com/groups/post/99956

发起:霍霍 鹰角目前在招技术策划/客户端开发,倾向有独立游戏开发经验的同学,有兴趣的同学可以简历……5、有独立制作游戏经验者优先。……;与程序,美术,编剧和其他策划配合,参与游戏角色的设计和制作;对游戏的关卡内容进行测试,优化和调整;对游戏的关卡内容的设计制作流程进行优化和改进

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