indienova.com/u/lefland/blogread/11834
游戏是由几位插画师合力创作的,游戏的画面里也到处都是插画的风格,大片的色彩的晕染,天马行空的生物形态,……比较合适的难度曲线让玩家可以尽快的上手,零死亡的设计让试错没有成本。……或者说,世间可不可以不再有苦难。可惜这个问题,已经不再是游戏所能承担的任务了
indienova.com/game/front-mission
前线任务》是叙述近未来世界的一款 S·RPG 游戏,游戏设定中由各区域国家所联合而成的大型联邦所掌握,零星的区域冲突不断……战斗的时候,机体也不再是以一条单一的血槽去决定一台机体的耐久度,相反,机体的 4 部分环环相扣:哪条手臂被击破了……对付不同的机体,优先击破不同的部位给战斗带来的优势也截然不同,很明显如此的设定使得游戏的战略性上到了一个比较高的层次
indienova.com/steam/game/1465170
是一款益智游戏,您必须从单独的零件中组装完整的图像。……Seasons With Furry 是一款益智游戏,您必须从单独的零件中组装完整的图像。……从小图片中收集一张大图片,然后您可以上一个新的水平,并在一个专门的画廊中欣赏已经收集的图像
indienova.com/steam/game/1514000
是一款益智游戏,您必须从单独的零件中组装完整的图像。……Anime Holidays 是一款益智游戏,您必须从单独的零件中组装完整的图像。……从小图片中收集一张大图片,然后您可以上一个新的水平,并在一个专门的画廊中欣赏已经收集的图像
indienova.com/u/lazyeo/blogread/2830
在第二行还有一个第一次出现的“radom_range”函数,这是用来获取随机数的,给这个函数一个数字区间参数……:到此为止,飞船已经能够正常发射子弹了,不过子弹的发射速度看起来稍微有点快,如果我们想要调整子弹的发射速度该怎么办呢……“Create”事件,然后在其中给飞船定义一个自定义属性“cooldown”,然后默认设为0
indienova.com/groups/post/1256
在第二行还有一个第一次出现的“radom_range”函数,这是用来获取随机数的,给这个函数一个数字区间参数……:到此为止,飞船已经能够正常发射子弹了,不过子弹的发射速度看起来稍微有点快,如果我们想要调整子弹的发射速度该怎么办呢……“Create”事件,然后在其中给飞船定义一个自定义属性“cooldown”,然后默认设为0
indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480
希望给各位同道中人,一些启示 我们是谁总的来说,我们是一群学生。……我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么搭
indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/20891
也没有说明宝箱和钻石的存在,吊打两个晚上之后我才意识到王国的塔防属性--倒是很契合游戏强调的exploration,所以我给王国的第一个定义就是野蛮生长……早期的时候我还详细计算工种比,始终保持弓箭手:工匠得>3:1,后面工匠半夜仍然执行我的命令结果被怪物拐跑之后我就已经计算无能……,往返于一次次的零星的建筑修复--我几乎要放弃了
版本:Early Access
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