Lefland:《GRIS》——如果悲伤无法避免

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游戏是由几位插画师合力创作的,游戏的画面也到处都是插画的风格,大片的色彩的晕染,天马行空的生物形态,……比较合适的难度曲线让玩家可以尽快的上手,死亡的设计让试错没有成本。……或者说,世间可不可以不再有苦难。可惜这个问题,已经不再是游戏所能承担的任务了

前线任务(Front Mission)

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前线任务》是叙述近未来世界的一款 S·RPG 游戏,游戏设定中由各区域国家所联合而成的大型联邦所掌握,星的区域冲突不断……战斗的时候,机体也不再是以一条单一的血槽去决定一台机体的耐久度,相反,机体的 4 部分环环相扣:哪条手臂被击破了……对付不同的机体,优先击破不同的部位战斗带来的优势也截然不同,很明显如此的设定使得游戏的战略性上到了一个比较高的层次

Seasons With Furry

indienova.com/steam/game/1465170

是一款益智游戏,您必须从单独的件中组装完整的图像。……Seasons With Furry 是一款益智游戏,您必须从单独的件中组装完整的图像。……从小图片中收集一张大图片,然后您可以上一个新的水平,并在一个专门的画廊中欣赏已经收集的图像

动漫假期(Anime Holidays)

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是一款益智游戏,您必须从单独的件中组装完整的图像。……Anime Holidays 是一款益智游戏,您必须从单独的件中组装完整的图像。……从小图片中收集一张大图片,然后您可以上一个新的水平,并在一个专门的画廊中欣赏已经收集的图像

顺子:GMS2官方教程系列2/8——发射子弹

indienova.com/u/lazyeo/blogread/2830

在第二行还有一个第一次出现的“radom_range”函数,这是用来获取随机数的,这个函数一个数字区间参数……:到此为止,飞船已经能够正常发射子弹了,不过子弹的发射速度看起来稍微有点快,如果我们想要调整子弹的发射速度该怎么呢……“Create”事件,然后在其中飞船定义一个自定义属性“cooldown”,然后默认设为0

小组帖子:GMS2官方教程系列2/8——发射子弹

indienova.com/groups/post/1256

在第二行还有一个第一次出现的“radom_range”函数,这是用来获取随机数的,这个函数一个数字区间参数……:到此为止,飞船已经能够正常发射子弹了,不过子弹的发射速度看起来稍微有点快,如果我们想要调整子弹的发射速度该怎么呢……“Create”事件,然后在其中飞船定义一个自定义属性“cooldown”,然后默认设为0

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480

希望各位同道中人,一些启示 我们是谁总的来说,我们是一群学生。……我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么搭

DoggyFC:我并未迷失;只身徜徉

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也没有说明宝箱和钻石的存在,吊打两个晚上之后我才意识到王国的塔防属性--倒是很契合游戏强调的exploration,所以我王国的第一个定义就是野蛮生长……早期的时候我还详细计算工种比,始终保持弓箭手:工匠得>3:1,后面工匠半夜仍然执行我的命令结果被怪物拐跑之后我就已经计算无能……,往返于一次次的星的建筑修复--我几乎要放弃了

我试着用独立游戏拼凑了一下春节这件事

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in the WoodsMae Borowski,20岁,当意识到自己正面对着人生的十字路口时,她已经倒退回了路口之前的死胡同……:那里是她的故乡,一个衰颓的矿镇——创作者曾表示该地取材于宾夕法尼亚州,但请相信我,地球上所有“衰颓的矿镇……然而,再熟悉的面孔,在阔别多年之后也会显得陌生,她和她的朋友们已经不再是孩子,不再是学生,不再受到对童年而言理所应当的保护

我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

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在岛上慢慢行走的过程中,一个激昂的男声正朗读着亡妻的。而亡妻的名字,正是艾斯特。……在更传统的游戏设计理念,玩家应该完成某种挑战,并且为此得到对应的奖励。……所以当孩子长大,当孩子成熟,当孩子认识到这个世界的秩序的时候,他已经不再是孩子了——他失去了探索这个社会的乐趣

版本:Early Access


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