joey1258:RX学习日志.00

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于是我又找到了一篇很详细的C#版本的RX入门,地址如下:http://www.introtorx.com/Content/v1.0.10621.0……reactivex.io/等其他网站的入门指引来说更适合我的阅读习惯,于是选择了这一篇来学习,并不是说一这个网站就是最好的……出于个人习惯,由于英语水平不好,读的时候会纸质的笔记本先粗粗的过一遍,然后再一边放电脑或者网络上保存起来

黄昏小领主®(Little Lords of Twilight®)

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当您的英雄取得一的经验值后,每达到一个新等级您将能解锁一个新技能。……这样的标题说明允许休闲玩家迅速崛起并具备一的竞争力,同时为普通核心玩家群提供更为复杂曲折的战略挑战机会……它是一个人们的避难所,就像很久很久以前不愿被人类所征服的 Ancient Kinfolks 一样

星际冲突(Clash of Stars)

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——策略为王——个人战斗、团队配合、军团相争、势力制衡,同场竞技,策略为王!……5v5?10v10?50v50?没有限制才是真正的银河战争。即刻感受万舰同屏战斗的震撼!!!

wwnje:about game

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也许是像电影一样的游戏,如果我想做一个游戏,我自己都过不去,自己还要花很多莫名其妙的思考,还要花好长时间熟悉游戏的逻辑和敌人的逻辑……,这一不是我想做的游戏,一不是我喜欢的游戏。……所以我很少玩横板过关游戏,一是手残,二是对于个人而言,耗费长时间的操作来获得过关的快乐不是我感觉太兴奋的点

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

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如果你觉得个人不懂的东西做主题,包装一下挂羊头卖狗肉欺骗别人, 是安慰、是泄压、是鼓励,那么你搞也无妨了……但一个涉及艺术欣赏,美术史变迁,结构复杂包含人类思想结晶的东西,我个人认为并不适合在游戏里传达。……那么这个度的东西必然是受你有没有个人追求而影响,我觉得有了个人追求,用心做了,追求商业回报很正常啊

守墓人(Graveyard Keeper)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具吗

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》

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然而,如果只谈这一系列,我们还是低估了《勇者斗恶龙》这部作品的地位,因为它开创的早就不只一个系列,而毋宁说是日式……,诞生于一限制条件之下,而在技术进步的现在,游戏机制本身却囿于品牌本身没有随之进化。……这或许也可以一程度地解释《勇者斗恶龙》系列何以衍生出许多风格迥异的子系列

GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

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Wine 制作团队 Dim Bulb Games 的分享者则试图回答这样的问题:角色配音总是过于相似怎么?……音乐塑造人物 这里的“音乐塑造人物”并不是隐喻意义上的,因为这些设计师真的是在人物对话的时候根据每个人的性格加上了独特的对话音乐……所以当我说这个设计师也是音乐家你一不会奇怪。如何让玩家真的有耐心阅读那些静态文本?

JKLLIN:有个新想法-What a life

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上个月想的,画个概念图而已~用手绘的风格~玩法是走格子的回合~小型沙盒随机事件~简称一个人的一百万种死法

愚公灭火(TheFoolish)

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于是,上天感动于愚公的虔诚,决定派你帮助愚公灭火山。……于是,上天感动于愚公的虔诚,决定派你帮助愚公灭火山。……火山火山的心情明灭不定,每隔一段时间就会喷发,一旦喷发,愚公涂炭,请帮帮愚公们哪该怎么呢欸!

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