indienova.com/steam/game/2326590
一对青梅竹马的少年少女——亚雄与奇诺理, 误入拥有奇怪观念的世界「幽世村」。……因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺理是个男性……?……因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺理是个男性
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹制变更为热量制。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹制更适合一步步计划的行动)热量制设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一定值后
indienova.com/steam/game/1881570
在去恶魔的路上会遇到很多人和怪物。 根据你的选择,有人会成为敌人,有人会成为同盟者。……这个游戏是侧视形式的回合制战斗游戏。……更强的是,可以选择学习什么样的魔法,提高什么样的能力
indienova.com/u/denalli/blogread/23832
效果大致有了,接下来要带入系统
indienova.com/u/aigc/blogread/33638
比如在游戏开发领域,利用 AI 生成人物和场景已经不是什么新鲜事了,Stable Diffusion……但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一定程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一定关系
indienova.com/groups/post/102362
比如在游戏开发领域,利用 AI 生成人物和场景已经不是什么新鲜事了,Stable Diffusion……但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一定程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一定关系
indienova.com/u/15361247966/blogread/7585
请玩家不要带着目的玩游戏,也不要渴望游戏给予玩家什么惊喜,事实上这可以称作是一款“观赏类游戏”,因为它的诞生意义在于将
indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845
我所加入的“裂颅”攻击,即攻击命中头部的情况,相对而言玩家有可能有意识地去实现,而无需繁琐或细微的操作……这个功能一定程度上是整合魂系的下落攻击和背刺的理念,同时适应了并没有那么多无防护的大高低落差地形的现代城市环境……以后有什么东西都可以考虑看看能不能往头上扣了。一些本来只能看不能摸的元素也能把玩了
indienova.com/game/gryphon-knight-epic-definitive-edition
グリフォン・ナイト・エピック: 決定版, グリフォン ナイト エピック: 決定版, 그리폰 나이트 에픽……究竟发生了什么?这些英雄应该永远不会叛变...... 为何一时间全都叛变了?……这个王国里发生了堕落的事情,等着 Oliver 去揭晓。 - 闯过 9 道精心制作的关卡
版本:Early Access
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