牛游戏网steam喜加一君Aaaa:steam喜加一!《胡闹厨房2》DLC“Surf 'n' Turf”免费领取地址

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>>Steam喜一<<《胡闹厨房2》DLC“Surf 'n' Turf”是一款于……这时候自己的游戏库中即可看到这款游戏的DLC安心的躺在那里啦。领取DLC需要游戏本体。……喜一专区为大家分享限免游戏领取地址及方法,想了解更多折扣及免费游戏的玩家们请收藏关注本专题

Eva: Final Mission

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游戏特色◎ 鼠标键盘经典操作模式,可以同时装备主武器和副手武器。……◎ 轻度养成玩法,可以升级属性点与技能天赋树。……◎ 丰富的敌人类型,普通丧尸、精英怪与强大的BOSS等你击败!

Eva:Final Mission

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游戏特色鼠标键盘经典操作模式,可以同时装备主武器和副手武器。……轻度养成玩法,可以升级属性点与技能天赋树。……丰富的敌人类型,普通丧尸、精英怪与强大的BOSS等你击败!

小组帖子:我们的游戏上了TAP预约!还有投资!求U3D大大来帮忙呀!全职有工资~

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骚年,来鸡吧!……需要U3D程序同学来帮忙QQ:394887767 请验证消息注明indienova神奇生物学 程序/美术……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的QQ1736875171行吗 猫熊先生-炒鸡牛工作室:

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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你可以以这个核心体验作为 Pillar,去加内容,砍内容,一切东西都有了基准,都有了参考。……我想,总结出来或许是不需要的,但是 找到 这么一个核心体验,还是很有必要。……或者叠加其他体验(这或许是最为常见的思路之一了)那在这种情况下,根本不需要你去做体验创新,你只需要想明白怎么把以前的体验的更好就好了

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

indienova.com/u/jkllin/blogread/12052

在家不想干活又没啥别的事儿的时候,主要就是刷网页嘛~看到很多人的思想没有打开,却有完全的自由按照自己的喜好评判事物……,可以不计后果~就会很苦恼,隔着网线互骂确实没啥意思,除了证明对方和自己是傻逼之外,还会很浪费时间,有人以此为乐虚度光阴……~比较好~还剩下9个场景要做……加油……_(:з」∠❀)_=3=3=3人物场景全做完,还有个boss

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志07——反思与总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/21638

不要讲背后故事,就只讨论游戏虽然我这个游戏亮点不大,但宣发时候我还是更多地聚焦游戏本身。……开发日志并不会带给你多少曝光率不要寄期望开发者社区的开发日志会给你带来多少的曝光率,因为看你日志的都是开发者居多……如果你是业余做着玩,其实成不成本倒没什么,但如果你想是游戏并以此为生,那么我觉得这些东西还是需要考虑清楚

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

indienova.com/u/nightv23/blogread/4081

这是匀速位移,要是要做到加速位移,就需要加上一个变速位移。……spd这个数不断1。这样x的位移就会以原来的位移再每帧1的不断加大位移,形成加速的效果。……例子里的数值只参考,测试的效果不是很明显,可以改数值多测试。下一篇说怎么线性减速

百战飞狼(Infiltrator)

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你可以骗过直升机,让他们相信你也是坏人之一,同时你也可以向敌方营地的守卫出示假证

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

存下来以后还能在选项里切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap有了那该开始贴tile了,该贴多少个呢……我也不知道……因为要用同一个场景载入各种大小不同的地图,那就用代码来。……给出init()里新的代码:void game_scene::init(const string&

版本:Early Access


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