战术小强:游戏中的文字展示初探

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组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI模拟场景内文字的效果。……而折中方案就是只用一个普通的Canvas,将它的渲染模式设置为Camera并分配一个摄像机,然后编写脚本跟踪每个有文字显示需求的对象并为它们显示所需的文字

100Audio:100Audio产品实例-宣传片《当好铺路石,成就中国路》配乐授权

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独家制作人EitanEpstein的商用音乐作品《悲伤 寂寞 钢琴 煽情 音乐》;100Audio独家制作人……视频链接:http://v.zjol.com.cn/video/271165.html浙江顺畅高等级公路养护有限公司由浙江交通资源投资有限公司和浙江省交通工程建设集团共同组建……我们致力于正版数字音乐的传播,为音乐制作人与需求方提供一个高效、便捷、安全的交易环境;为客户提供正版音乐授权和完善的音乐版权证明

本周值得关注的作品11.6-11.12

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Punch Planet关键词:科幻,格斗,对战发售时间:11月8日以遥远的宇宙作为游戏背景,制作团队设计了一款格斗游戏……游戏使用了 RPG Maker MV 引擎制作,花费大概三周左右的时间完成。……作者微博关注游戏试玩下载

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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当时常去日本桥(电器城)买无线电元件,随后自己装配。……冈田智:对,但我也很喜欢户外。……由于我在初中花了大量时间在那些电气工程项目上,不费吹灰之力就完成了设计

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA……里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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发起:顺子 这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在……QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化

会员:onemoretree

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苦逼留学生……

【游戏制作工具箱】事与愿违的心理奖励机制

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Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……如果你喜欢这个视频的话,可以原作者的 Patreon 页面 支持一波。……v=K0GZMA6c0T4&ab_channel=SteamworksDevelopmenthttp

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……正文是具体的更新内容及预计推出时间。 Hello,大家好!相别近一月,我们终于又见面啦!!……7、增加战斗玩法,战斗将以简化战棋玩法结合经典COC战斗规则制作

小组帖子:鲸落游戏互助社群招人

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具体请看本群须知.4.本群群主时间比较稳定, 至少保证10个月内不会有大变动. 5.想参与项目制作和竞赛评分的人必须知道……或者自行搜索知乎上的中文教程.6.精英制作组招人由群主全权决定, 招人标准总结就两条: 你需要向群主证明……证明的方式有很多,不懂可以私聊群主.

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