小组帖子:[BGM/SFX] 作曲家(音响设计师)想参与游戏队伍 / 来自韩国

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发起:宇涉 [이우섭] 大家 我叫Maimiu, 韩国人音乐家!……https://maimiu.kr/bgm/如果想听音效(Sound Effects),请用微给我联系……什么时候都可以给我联系哦,·谢谢微:tadiostfairy

小组帖子:《旧日女修》道途:丹心化魔,欲海沉沦

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“明明说,你要带俺离开羊心村”。……有一,男孩的眼神变得清醒,但随即又转换为痛苦,他终于低下那亢奋的头颅:“它在我体内,无法摆脱……”他的声音变得微弱……一人摇头晃脑,得意道:“果不其然,要稳住根骨,还是得采。”迎来一阵附和

心门(Freud Gate)

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“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一一切都可以过去……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

心门(Freud Gate)

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“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一一切都可以过去……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

极上!破茶灭茶 茶艺大赛(Ultimate Sadou: Tea or Coffee?)

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▼ 概要 在学校仓库整理行李的茶户太郎在那里遇到了穿着和服的美少女享。………好苦……」因为太过错误而吐槽,以此为契机,太郎把点茶的方法教了享……「目标是茶艺大会的世界第一!……太郎和享的《破茶灭茶》超次元·茶艺冒险!开宴!

胡桃维:Demo 发行准备~ 寻找unity C* 帮手~~~

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寻找 unity3D C# 程序帮手~ 有意者请联系我们~ 大家~ 我是冰杖秘闻的开发者之一 我们最近打算把……有一些繁琐的事情需要 一个unity3D 帮手 来帮忙~ (来拼拼关卡啊 修修bug和数值什么的)如果有兴趣 请联系微

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21127

紧接着我们就思考这群玩家喜欢什么,正常的MMO,不论是装备、天赋还是宝石都是白盒,玩家看完所有的装备都可以知道最终输出和产生的内容……既然找了这么的产品,是不是拿去就可以运营上线?其实不是的。……解决了短线留存之后我们发现长线也有问题,玩家很枯燥,那我们应该怎么

为什么道德对于叙事来说无足轻重

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游戏的道德元素是“死”的:玩家们都知道什么是什么是坏,因此,游戏设置的道德选择倾向于一边倒。……这一,问题的关键就不在于道不道德了,而是在于道德抉择会带来什么后果。……在与坏之间选边站不是最难的,在一团糟的境况下做出最好的决策才是

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……关键还是要多做。 一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……jeffssss: @一#2 感谢~ 狗头: @jeffssss#0 快速的重新玩自己的游戏,快速进行重新调整

首发到手26.4元!单人剧本杀推凶游戏《子归》将于7月19日发售!

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不大的村落竟然接连发生相同的怪事——淹溺。……他/她的动机是是坏?他/她……又是否是幕后黑手?……当然,无论是经验丰富的老玩家还是初尝剧本杀的新手,都将在故事还原阶段了解到整件案情的始终

版本:Early Access


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