logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

/nodejs.org/en/ 直接下载安装安装后开始-运行-cmd打开命令提示符,输入node -v和……npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……那么图片怎么办?可以把图片转成二进制再发给用户

timzaak:不是游戏的游戏

indienova.com/u/timzaak/blogread/29990

所有的美术插画都放在第一轮回的最终,既没有多彩多样的收集,也没有令人振奋的战斗,只有平淡的对话。……游玩地址: https://a-game.noti.link(需要用微打开)

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

对于上图,E代表所有白块,V代表所有红块Kruskal:一开始每个点将自己作为单独的一棵树。……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……V中删除vV不为空,则返回 1.

Sign:『大地之上』制作记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/5333

meta文件,脚本近80个,图片近200张……web端把音乐去掉了,结果还有8m多。……如果有了第一,至少内容不会那么空洞了……而在第二之前要好好优化下第一的内容,调整序言的节奏,以及整理下宣传素材……不能再把时间单独分配给画面绘制了,否则会卡很久,只能中间穿插着进行。记得序言的时候也遇到这种情况

傅真Janus:小林正雪2 开发日志 13-07-2016

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/895

可移动第二集终于可以自行选择移动,虽然剧情还是一本道,但新增移动的功能可以让玩家在某个时间自己决定移到哪里……,继续走怀旧路线多重结局为了增加可玩性,剧本比以往来得深入,抉择的主题在这一集显得非常重要,大至每一的结局……每一会有多于一个结局给玩家发掘,并且结局连带所得的CG及支线也会不一样

Comic&Picture Shelf漫画浏览器(Comic&Picture Shelf)

indienova.com/steam/game/1352750

支持图片预加载,压缩包内图片直接读取,下拉式瀑布浏览。……支持浏览图片,直接读取压缩包内的图片图片的预加载。能以下拉式模式浏览图片,自动播放图片。……在浏览图片页面,幻灯片模式左右滑动切换前后图片。在瀑布模式上下移动图片

《藏梦》方桌派

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唐蕃古道(图片来源:网络)魏先生:”哦~那在麦积山这个关卡里,最喜欢的是哪个部分呢?……所以说就是我为什么刚刚说不想去单独说每一个关卡,因为它们之间是互相关联的,它们是互相支撑的。……《笼中窥梦》(图片来源:网络)阿鲁鲁高:“嗯,我想一下。其这种小心思肯定是有的

传奇迷宫:Roguelike 战斗冒险(Labyrinth of Legends: Roguelike Battle Quest)

indienova.com/game/labyrinth-of-legends-roguelike-battle-quest

在每一的高潮,透过对抗强大的主要老板来面对最终的考验。……,还营造了身临其境的氛围,让您在《传奇迷宫:Roguelike Battle Quest》冒险的每一都成为难忘的体验

mizukinokara:有谁不想做个3D游戏呢?

indienova.com/u/mizukinokara/blogread/35352

而你,屏幕前我的朋友,总会有在已过人生时间轴的一,并且那一的你因为某些视觉奇景对虚拟世界发出了惊叹……也许大家通过游戏图片已经发现《chest》带有明显的“核”味。……因此我研究了不少“核味”图片,不过在落地时,我已经不想做一个纯粹的“核”漫游游戏了

方程:《刺客信条 起源》游戏随手记(一)

indienova.com/u/asukalin/blogread/7862

言论杂乱无,不负责任。……父子,父女图片源:Sandara图片源:REsidentVille(应该补上一个杰洛特和希里)父子情与父女情毕竟是有区别的

版本:Early Access


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