indienova.com/groups/post/101526
期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈
indienova.com/game/command-and-conquer-rivals
《命令与征服:宿敌》是一款竞技类即时战略(RTS)游戏,其特色是 1V1 对战。……Initiative 和 Brotherhood of Nod factions 中的一个,包含收集、定制、升级作战单位以及武力等系列传统
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13807
优缺点:不需要衍生出几十上百个子类,不需要写代码来生成新的计划外的品种;数据容易定义,行为不容易。……是以此为基石构筑起的godot引擎区别于其他引擎的特征,巴拉巴拉……没接触过几款引擎的我也不管那么多,用就是了。……首先是类声明:(使用C++或是GDScript应该都能做类似的事,我因为要移植一些旧代码就直接用C++了)
indienova.com/groups/post/29828
场景内设计了大量可以交互的游戏彩蛋等待玩家寻找,增加了游戏的可探索性。《票房大卖王》由欣欣互动研发。……能否拍出卖座的大电影,需要玩家的策略与执行。……紫石文化展示了两款小游戏——《滑小稽竞技赛跑》是一款1v1实时竞技跑酷游戏,玩家可以通过谁先抵达终点来定输赢
indienova.com/u/nighthaven/blogread/3187
通过观察大家的对决,也通过自己与大家的切磋,我们对自己的游戏有了更加深入的理解,对未来的开发方向也有了新的启发……基础改进现在可以使用Mac电脑进行游戏了。……对10号单位作出了调整,提升了它的攻击力,稍稍降低了它的攻击距离,所以他现在更容易包围敌人了
indienova.com/u/mioku/blogread/33079
很可惜,我要反悔了。……作战单位需要初步准备的内容非常多。……,并在过程中完善了伤害计算公式,数值策划模型等等单位数值相关的细节实现
indienova.com/groups/post/102112
很可惜,我要反悔了。……作战单位需要初步准备的内容非常多。……,并在过程中完善了伤害计算公式,数值策划模型等等单位数值相关的细节实现
indienova.com/steam/game/1844380
of Ruin》即可获得:“先锋”个人档案自定义素材集,其中包含专属头像、头像框、横幅和横幅图案最多可提前……3 天解锁4 款可替换的英雄皮肤“豪华版”个人档案自定义素材集,为您的游戏内个人档案提供一系列自定义选项……任意编排单位模型的颜色,制作令人难忘的场景,尽情彰显个性
indienova.com/game/karma-incarnation-1
旧版冒险类游戏通过匠心独营的幽默、奇异怪诞的手绘,以及逐帧呈现的动画风格演绎了两个美妙灵魂之间的爱情故事……但是在轮回转世过程中出现了意外,它的灵魂转世成为了一条名叫 Pip 的小虫子。……每一个恶行都会腐化 Pip 的业力,Pip 的容貌也会随之发生变化。善行则会净化其业力
版本:Early Access
总页数:50
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