小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

命令与征服:宿敌(Command & Conquer: Rivals)

indienova.com/game/command-and-conquer-rivals

《命令与征服:宿敌》是一款竞技类即时战略(RTS)游戏,其特色是 1V1 对战。……Initiative 和 Brotherhood of Nod factions 中的一个,包含收集、定制、升级作战单位以及武力等系列传统

KazabanaGameStudio:游戏开发日志(三) 几个重要概念

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13807

优缺点:不需要衍生出几十上百个子类,不需要写代码来生成新的计划外的品种;数据容易定义,行为不容易。……是以此为基石构筑起的godot引擎区别于其他引擎的特征,巴拉巴拉……没接触过几款引擎的我也不管那么多,用就是。……首先是类声明:(使用C++或是GDScript应该都能做类似的事,我因为要移植一些旧代码就直接用C++

小组帖子:小游戏WorkShop上,我们展示了这7个团队的小游戏

indienova.com/groups/post/29828

场景内设计大量可以交互的游戏彩蛋等待玩家寻找,增加了游戏的探索性。《票房大卖王》由欣欣互动研发。……能否拍出卖座的大电影,需要玩家的策略与执行。……紫石文化展示两款小游戏——《滑小稽竞技赛跑》是一款1v1实时竞技跑酷游戏,玩家可以通过谁先抵达终点来定输赢

文又歌:周末测试总结和7月11日平衡性更新简介

indienova.com/u/nighthaven/blogread/3187

通过观察大家的对决,也通过自己与大家的切磋,我们对自己的游戏有更加深入的理解,对未来的开发方向也有新的启发……基础改进现在可以使用Mac电脑进行游戏。……对10号单位作出了调整,提升了它的攻击力,稍稍降低了它的攻击距离,所以他现在更容易包围敌人

mioku:[策略][战棋]近期小结与开发目标!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十

indienova.com/u/mioku/blogread/33079

很可惜,我要反悔。……作战单位需要初步准备的内容非常多。……,并在过程中完善伤害计算公式,数值策划模型等等单位数值相关的细节实现

小组帖子:[策略][战棋]近期小结与开发目标!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十

indienova.com/groups/post/102112

很可惜,我要反悔。……作战单位需要初步准备的内容非常多。……,并在过程中完善伤害计算公式,数值策划模型等等单位数值相关的细节实现

战锤西格玛时代:毁灭之境(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin)

indienova.com/steam/game/1844380

of Ruin》即可获得:“先锋”个人档案自定义素材集,其中包含专属头像、头像框、横幅和横幅图案最多提前……3 天解锁4 款替换的英雄皮肤“豪华版”个人档案自定义素材集,为您的游戏内个人档案提供一系列自定义选项……任意编排单位模型的颜色,制作令人难忘的场景,尽情彰显个性

因果奇缘(Karma. Incarnation 1)

indienova.com/game/karma-incarnation-1

旧版冒险类游戏通过匠心独营的幽默、奇异怪诞的手绘,以及逐帧呈现的动画风格演绎两个美妙灵魂之间的爱情故事……但是在轮回转世过程中出现意外,它的灵魂转世成为了一条名叫 Pip 的小虫子。……每一个恶行都会腐化 Pip 的力,Pip 的容貌也会随之发生变化。善行则会净化其

做个解谜游戏送学妹:尝试复刻《HOCUS》

indienova.com/indie-game-development/unity-hocus-clone/

希望一些背景相似的学弟学妹在看过这个视频后,可以取其精华,去其糟泊,帮你们顺利挺进游戏。……并且由于规划时是通过方块作为单位,但是在同一个方块上,有多个不同的面,所以需要对所有面都尝试进行路线判断……最后把场景中所有需要改变层级的地方设置好,这样就完美的完成这个关卡

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)