游咖会:完美世界游戏老炮, 带你领略氪金核心玩法的设计秘境

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搜索小程序【游咖会】,了解更多活动详情。……然后设计相关的付费点,大家确定目标用户谁,决定我要怎么长期运营,以后的更新方式是什么,后期迭代的方式是什么……以上本次【游咖会】交流活动的部分节选

微战争(Tiny Battles)

indienova.com/steam/game/2759230

《Tiny Battles》一款战术动作自动战斗游戏,战斗在竞技场中自动进行。……《Tiny Battles》一款战术动作自动战斗游戏,战斗在竞技场中自动进行。……战斗战斗自动发生:战略胜利之路为您的策略打造合适的单位 - 早期攻击、游戏中期或一致的后期游戏构建以及终极单位以获得胜利

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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脑子现在有几块内容的构思的,希望能组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号。……我们可以定义一个关卡为,机制发生作用的最小单位

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

脑子现在有几块内容的构思的,希望能组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号。……我们可以定义一个关卡为,机制发生作用的最小单位

哥萨克 2:拿破仑战争(Cossacks II: Napoleonic Wars)

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《哥萨克 2:拿破仑战争》《哥萨克》系列即时战略游戏中的第四款电脑游戏,于 2005 年春季发布,评价不一……这款游戏只关注拿破仑时代,这意味着它的时间跨度比这个系列的其他游戏要短得多,后者跨越了几个世纪。……另一方面,《哥萨克 2》允许训练大量的单位,它有许多战术选项和更新的图形引擎

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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V是标准化后的顶点坐标, 表示方向; N顶点向量; f插值参数。……那么对于像红色警戒3这样的游戏, 总共有6个阵营的单位, 而每个阵营的单位被遮挡后都要被渲染为不同的颜色……在Alienation中, 游戏主界面也会不时地发生类似LCD显示屏模拟信号受到干扰的效果

1998大作战(TeleTag98)

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*故事发生在20世纪末的中国,旧的游戏世界即将成为过去,游戏角色们为了争夺踏入新世界的名额展开激烈的战斗……*游戏目前开放1v1,2v2模式。……故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧的游戏世界,在游戏世界生活和战斗的角色们也将一同灰飞烟灭

离散之心(Discrete Heart - 离散之心)

indienova.com/steam/game/2617300

, 现在这项测试活动正招募志愿者.……在副地图中遭遇随机生成的单位, 并对可能发生的剧情进行选择.5.……所有单位有主动触发战斗的可能性(所有单位是无阵营的) 所有单位随机生成并跟随玩家控制角色的成长而成长

taomee:六一迎福利 《赛尔号》12周年页游手游签到得好礼

indienova.com/u/taomee/blogread/28613

”、“V10”系列刻印原价直售回归;被玩家津津乐道的“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售的方式回归……·奥尔德活动时间:长期活动内容:“封印之境试炼”新增奥尔德真身关卡,通关封印之境前置关卡方可进入,成功战胜异能王……·奥尔德可获得“奥尔德图纸”三、「IP周年庆典活动」雷伊第二阶段特训开启活动时间:长期活动内容:“雷神

小组帖子:游里奥正式上线,欢迎开发和发行入驻

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于是我们几个月一直在埋头苦干,终于通过团队的不懈努力,我们在这个年底交出尚且及格的答卷–游奥:https……://youxirio.com/ 游专为中小开发以及发行商所开发的平台,旨在帮助开发商团队找到合适的发行商……官方邮箱:2219346150@qq.comQ Q:2219346150微 :17628096252

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