滑块公司(Code R.U.B.I.K.)

indienova.com/steam/game/2140680

关键特色:2D魔方:棋盘形的地块类似2D魔方,单位只能成排或者成列移动,牵一发而动全身。……[机械操作声]机械师:看起来单位只能成排或者成列地移动。……导航员:没有能量……我们还是只能等待救援。机械师:这里真冷

装甲冲突 II [RTS](Armor Clash II)

indienova.com/game/armor-clash-ii

基地建设,建造海陆空三军单位。2.……每个单位拥有经验值,升级为老兵后外观会发生变化。8.……作者长期更新,接受玩家反馈,修改 bug,增加新单位。9. 更新免费,绝无内购,一次购买,完全拥有

辰辰不沉?:2021-3-13 开启技术性封测V1.0

indienova.com/u/ccduliyouxi/blogread/30382

一次开启技术性封测V1.0

豺狼猎场(Hunting fields of Jackals)

indienova.com/game/hunting-fields-of-jackals

AI 单位 将会作为敌对第三方加入到战场中, 这一方将由空中和地面的武装单位组成,如果玩家愿意付出额外的风险与之战斗……这些可以通过 PVE 的方式获得特殊道具包括用于操作侦察用小型无人机,空中炮艇火力打击,无人机等单位。……火力配备,往往这些要素之前存在牵制,所以有策略的选择装备和载具直接影响每局游戏的结果,玩家需要更多的智慧和策略来而取得胜利

文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

indienova.com/game/sid-meiers-civilization-v-gods-and-kings

Civ V: Gods & Kings, Civilization V: Gods & Kings,……《席德·梅尔之文明 V:众神与国王》增加九个新的文明,九种新的奇观,三种原始场景和数十种作战单位,建筑和技术……另外,三个新的场景中还有更多的战争单位和建筑物供玩家使用

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第八期:对话、按钮、变量、马甲

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27950

为了让玩家便于理解,我们也可以设置互动的NPC所属玩家为玩家2(蓝色)以外的玩家。……这一次进入游戏,我们发现安洁拉并没有【对话】按钮。……原因是【商店购买物品】只能作用于【中立被动】单位上,而安洁拉属于【玩家4】,是我们的玩家的同盟单位

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #8 对话、按钮、变量、马甲

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-8/

为了让玩家便于理解,我们也可以设置互动的 NPC 所属玩家为玩家 2(蓝色)以外的玩家。……这一次进入游戏,我们发现安洁拉并没有【对话】按钮。……原因是【商店购买物品】只能作用于【中立被动】单位上,而安洁拉属于【玩家 4】,是我们的玩家的同盟单位

indie 新闻官:Kingdom 即将推出新内容 Kingdom: New Lands

indienova.com/u/news/blogread/992

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3MTAzOTEyNA==.html……除了新居住地,最大的一个新特点是加入了季节的变化,季节的变化会影响游戏中单位的动向,比如一个弓箭手在冬天就没有猎物可以捕杀

cycle:《浮星》开发日志 -- 数值模型

indienova.com/u/cycle/blogread/35926

每个阶段开始时, 敌方单位都会增加飞船吨位(数值跳跃).……为了增加养成趣味性, 引入"高级版"装备, 相比同类型的普通装备数值上更优秀, 但没有固定的获取途径, 只能靠部分事件和战斗随机掉落……不同的敌方单位会使用不同类型的武器, 采取不同的移动策略.

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……缺点是这样需要消耗更多的内存,并且只能涵盖噪声的一小部分。……因为目前我们在每个方向上至多偏移了一个单位长度,所以理论上的偏移量最多是√3 ≈ 1.73个单位长度

版本:Early Access


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