涡轮赛道:跑车竞速(Turbo Circuit: Sports Car Racing)

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征服弯道,飙极限,成为赛道传奇!……融合了需要精准操作的技术弯道与高速直线赛道,带来极致刺激的竞速体验

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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这将需要一个新的编辑函数。……所有的边界都被台阶化了unitypackage连接类型 | Connection Types将所有的边界连接处进行台阶化也许并不是一个好主意……所以不是所有的单元格间的连接都需要台阶化。我们将连接的类型规范化为三种,平地、斜坡和绝壁

电脑 RPG 游戏史 #49:魔域传奇 - 石之预言者、放逐 - 地穴逃生

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本中文版在原书授权协议的约束下进行创作与线上传播。……本作采用 2D 回合,小队管理机制和俯视角,主要作为《阿佛纳姆(Avernum)》系列游戏的起源而闻名……虽然 90 年代中期的游戏一般采用等距视角和第一人称,但许多玩家仍对《创世纪 5(Ultima V)》

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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这是因为我们总是为我们的顶点加上采样的偏移量,而偏移量总是正的,所以所有的三角形跑到了标签的上方把标签盖住了……这就意味着 HexMesh.Triangulate 方法需要需要为每个方向添加两个三角形而不是一个。……,v2, v3, v4; }[spoilerblock text="它们需要被序列化么?"]

如何从 0 开始开发一个实时联机游戏?

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服务端逻辑结构我们这里通信协议使用 tcp(大家实现也可以使用 udp,类似),那么服务端是一个典型的处理连接……所以需要优化,接下来我们具体探讨一下通信协议如何来做。……在设计网络协议的过程中,我们需要有一个的分层概念,我们更多的只需要来关心业务逻辑,也就是具体发送什么样的数据

千水:《众生相》8月研发日志

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从去年题目树那次开始都会有一个矫健的身影走上台然后展示蕴含着“生理卫生知识”的游戏 她制作的游戏画风是这样的 “小蝌蚪”找妈妈谁能告诉我她经历了……程序员汪同学这个月一直在搞我们的合成系统 告诉我是哪个小机灵鬼想出的如此繁杂的系统 这是一把锤子?……最后来说说我们的美术胖儿同学这个月干了吧嗯,他依旧日常黑白颠倒,过一会儿该起床了……而我又不能随便就把他电脑打开

卡牌女孩部队(Card Girl Army)

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【游戏简介】《Card Girl Army》是一款卡通风格的回合卡牌游戏。……每张卡牌都有着都不同的技能及属性,玩家需要收集更多的卡牌来壮大自己的队伍。……敏捷型:攻击速度,并且有较高的暴击率与闪避率。防御型:有着较高的生命力以及较高的防御力

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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镜面反射是游戏里十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容……零、前言镜面反射是游戏里十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容……我们需要让它们关于镜子平面互相对称才行。这怎么做呢?

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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镜面反射是游戏里十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容……零、前言镜面反射是游戏里十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容……我们需要让它们关于镜子平面互相对称才行。这怎么做呢?

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