V3(VThree)

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V3中没有剪辑墙,没有超出区域。……特色全功能单人战役解锁的能力,推进你的游戏持久的多人排行榜,看看你如何堆叠对抗朋友专用多人服务器在游戏中的多人聊天关于早期访问……V3是在早期访问,并致力于发挥最大的作用

Lo5t:【随笔】时间的形状

indienova.com/u/lo5t/blogread/29363

在Jonathan Blow的《Braid》,我可以依靠游戏机制和文字感知时间如何为历史带来创伤,在Jason……于是人们利用残余的印象,在有限的空间创造时间,这样的时间,是可以用过去的感觉证明存在。……虽说如此,但时间从来没有改变自己,是人们在有限的生命自我调节它的速率,除了死亡

咒语锻造(Spellcraft: Aspects of Valor)

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抵达神秘的巨石阵后,罗伯特被传送到瓦洛亚——一个由传说中的怪物和巫师所组成的神奇世界。……创造法术是一个复杂的过程,包括寻找组件(粉末、石头、珠宝等),按照公式混合,然后说魔法词。……使用错误的公式将导致玩家角色的死亡

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……原理和上一章的非欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为 Ref参考值 和缓冲值不相等,物体渲染颜色将会被抛弃……Geometry-1" }//[_RefValue]就是我们自己设置的参考值//Always表示了无论如何都通过模板测试

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……原理和上一章的非欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为 Ref 参考值和缓冲值不相等,物体渲染颜色将会被抛弃……Geometry-1" } //[_RefValue]就是我们自己设置的参考值 //Always 表示了无论如何都通过模板测试

殊死搏斗(Fight To The Death)

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现在,他们被惩罚在一个巨大的死亡竞技场中,所有物种都必须为生存而战。……面对凶猛的生物、致命的陷阱和恶劣的环境,人类能否赎回他们的错误,并在众神的冷酷审判前证明自己的价值?……证明自己并确保人类的生存

殊死搏斗(Fight To The Death)

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现在,他们被惩罚在一个巨大的死亡竞技场中,所有物种都必须为生存而战。……面对凶猛的生物、致命的陷阱和恶劣的环境,人类能否赎回他们的错误,并在众神的冷酷审判前证明自己的价值?……证明自己并确保人类的生存

忆落谜境(The Almost Gone)

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在这款关于死亡、迷失和心理扭曲的获奖叙事性益智游戏中,从立体透视的复杂画面来体验命运的联结以及我们所有人自身一念所引起的惊涛骇浪……从自己的住宅到荒芜的街道,从美丽的公寓楼到废弃的医院,你必须以法医调查的手段搜寻线索和推动情节前进的道路……玩通五幕引人入胜的章节,一步步地揭开更多的秘密和纠结,直到获得真相- 从平淡的起居室到森林中的帐篷,从树上的警车到废弃的医院

拉克纳特人(Larcenauts)

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从 8 个不同的专家中选择,每个专家都有独特的武器和技能,在激动人心的 6V6 比赛中竞争。……游戏模式包括在 4 个不同的地图上进行加油、Uplink 和经典团队死亡竞赛

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

版本:Early Access


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